第892章 遊戲改編電影天生的矛盾體(第2/3 頁)
暴雪方面談過,想要投資這個專案,但暴雪不傻,明白只要能保證電影的製作在合格水準之上,以《魔獸世界》和《魔獸爭霸》遊戲積攢的海量粉絲,盈利幾乎是必然的,毫不猶豫的拒絕了杜克。
就像杜克不想讓別人隨意插手自己的盈利專案一樣,暴雪也不是傻瓜,更不是慈善機構。
鄧肯?瓊斯又抱怨了幾句杜克挖走丹尼爾?吳,讓他不得不臨時再尋找演員的事,帶著幾絲失望走掉了。
他只是這個專案的導演,在好萊塢,除非是杜克和斯皮爾伯格等人這一層級的導演,否則別想拿到太多的權力。
“如果鄧肯?瓊斯能說服暴雪和傳奇影業,我也不介意投一筆錢。”
看著對方遠去的背影,杜克對索菲亞?科波拉說道,“雖然這個專案的風險有些大。”
索菲亞?科波拉立即問道,“你不看好暴雪的改編版本?”
“《魔獸世界》這個遊戲確實有值得改變的價值,但相比於現在的主流科幻動作片,風險也確實比較大。”杜克隨後解釋道,“如果給全世界的遊戲改編電影定義一個標籤,用失敗一詞或許再適合不過。”
聽到這話,索菲亞?科波拉輕輕點頭,事實也確實是這樣。
杜克搖了搖頭,或許《魔獸世界》能改變遊戲電影悲催的局面,但現實就像他說的一樣,失敗的風險也相當的高。
伴隨著近年來移動遊戲的興起、ip概念的大紅大紫,全世界都迎來了一個全新的影遊互動時代。
影視與遊戲憑藉各自的影響力互相幫襯,因此越來越多的影遊互動成功案例出現在大眾眼前,但是影遊互動絕大部分的成功卻只能歸功於由影視改編而來的遊戲,與之相反由遊戲改編成的影視作品節節落敗,慘遭世人唾罵。
不得不說遊戲改編電影在好萊塢是一個可望不可及的產業,難逃失敗的厄運。
1993年,一部由熱門遊戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》橫空出世,正是因為它的出現造就了一種全新的電影型別——遊戲改編電影。
回憶當初《超級瑪麗奧兄弟》大電影在市場中的表現,雖說它擁有強大的ip優勢作為支援可以為其帶來諸多追影者,但是它依舊只是雷聲大雨點小在市場中吃下敗仗,且不說票房有多麼慘不忍睹、就連本錢都未能夠掙得回來。
而這主要的因素還是在於由遊戲改編而成的電影需要在其劇情上做出大大改動,最終電影質量太差所導致,在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》中,不僅人物還原度上做得不夠,並且劇情改編過後與遊戲劇情的差異化太大,玩家和觀影者不買賬所以最終落個失敗的結局。
也正是因為這一首例的落敗,遊戲改編電影漸漸淡出了人們的視野。
過去這十多年之中仍有廠商再次進行嘗試遊戲改編電影,但截止至目前卻仍然未見一個真正說得上大獲成功的案例,包括之前由知名遊戲《波斯王子》、《寂靜嶺》以及《古墓麗影》等遊戲改編而成的影視大作,同樣在ip效應火熱的大背景下,它們擁有強大的ip作為支撐,但是它們的收入卻始終都只是在2億美元之內徘徊,掙回本錢而已。
近年來影遊互動的熱潮愈演愈烈,遊戲改編電影的熱情彷彿又重新被點燃,眾多遊戲改編電影再一次席捲而來。
其中最受矚目的當屬《魔獸世界》和《刺客信條》,這堪稱是兩款全民級的遊戲,其追捧者不計其數,廣受遊戲玩家們熱愛。
但值得注意的是,在影遊互動火熱的今天,大作再一次抱團而至,遊戲改編電影最終能否逃脫失敗的厄運呢?
坦白地講,其風險相當大。
“為什麼影遊互動影視改編遊戲成績那麼優異,”索菲亞?科波拉沒有研究
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