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第461節(第2/4 頁)

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人與人之間,甚至國與國之間很多無法解決的問題都能透過遊戲的方式來解決、

最富盛名的便是三十年前,比利時和荷蘭因為邊境領土爭端無法得到解決差點引發了兩國的軍事衝突。

後來兩國領導人突發奇想,決定以遊戲的形式來解決這個問題。

這便後來赫赫有名“馬裡之戰。”經典戰例。

那一戰,比利時最終敗給了荷蘭,在而在失敗之後比利時很乾脆把那塊存在糾紛的領土馬裡割讓給了荷蘭。

這是一次創舉,也開創了一種全新的戰爭模式,並且還是一種全民都能夠自由參與的戰爭模式。

人們在現實世界中享受著寧靜安詳的和平同時也能在遊戲中體驗一下戰爭的可怕氣氛。

“馬裡之戰。”後很多國家也採用了類似的手段解決過各自的領土爭端問題,效果出奇的好。

也因此網遊世界的戰爭也被人們形象次稱之為,沒有流血的戰場。

不過如此一來也同樣引發了另一個問題,那就是遊戲玩家之間的戰爭對立情緒,

最典型的便如“馬裡之戰”後,比利時玩家和荷蘭玩家之間,不管是換了哪一款虛擬遊戲,一旦遊戲發展到了國戰,兩國之間的玩家便好像生死仇敵一樣相互死掐。

而相似的情況也在法國和英國之間。

十年前,英國和法國就英吉利海峽海岸線的劃分問題發生了糾紛,當時兩國便也採取了遊戲的形式,來決定海岸線的劃分歸屬權。

那一仗幾乎把兩國所有的玩家都調動起來。

一場全民戰爭在網路遊戲裡爆發了。

可結果卻是法國的慘敗而告終,當時的火刀工會的第一任老大,甚至率領5百萬的精英騎兵衝到了當時的法國玩家的版圖的都城巴黎進行了一場血腥並且聲勢宏大的巴黎大屠殺。

那一次的慘敗被所有法國玩家視為奇恥大辱。

雖然後來英吉利海峽的海岸線劃分被順利解決了,但是兩國玩家之間的仇怨算是徹底結下了。

網遊世界一直流傳著這麼一句話,遊戲無關生死,但高於生死!

在法國玩家大軍雲集吞併邊界海域之時!

英國玩家們再火刀工會的帶領下也同樣組成了聯合大軍,集合在了邊境海域。

這次戰爭幾乎調動了線上人數80%以上的玩家。

所有人都緊張地等待著邊境的開啟。

國戰邊境!

在遊戲裡一般分為兩種形式的存在:

一:陸地接壤

二:海域接壤

而這兩種接壤形式也和現實中個過的版圖領土接壤情況有關。

想英國和法國之間,就只隔了一跳英吉利海峽。

也因此兩國之間的第一場戰役必然會發生在這開闊的海域上。

說道國戰就不得不解釋一下神儀世界裡對於國戰模式的設定。

所謂的國戰模式就是國與國之間的對戰模式。

這種對戰模式和國內的戰爭一完全不同。

為了貼近現實,表現出戰爭的殘酷性和偶然性,戰術的多樣性!

國戰的模式還有一些特殊的規則!

一:國戰時間:沒有限制,一旦開始之後各國邊境都會開啟,相當於整個神儀世界全部連結相通了,不過必須申請戰爭模式才能發動侵略,第一次國戰將由系統化自動發起全面大戰,此後則是由玩家自動發起。

二:pk設定:在國戰開啟之後,本國玩家之間將不不允許相互pk,系統將會把所有玩家的pk模式限制為國戰模式,國戰模式狀態下的玩家將無法攻擊本國的玩家。

三:死亡設定:國戰期間陣亡的玩家死亡後不可以立

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滿級力量,我真不是來打架的
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