第172節(第1/4 頁)
我想想也是,先不說這裡的地形我們已經摸熟了,再說我還有分身引怪的招數,在這裡極度危險的怪物區域裡那絕對是無敵的作弊利器啊。
只從當初彭俊用悍馬那半吊子的引怪害人的招數就害得飛雪家族的差點全軍覆沒之後我便長了見識,站在這裡厲害的怪物盤踞地險惡地圖裡個人戰鬥力再強也起不多大作用,引怪害人,借刀殺人那才是王道。
血色顯然也是看穿了這點可還是凝重道:“雖然不用擔心被他們暗算,可他們要是純心和我們搗亂的話也是相當麻煩的,再說五天的時間太長了,我們可沒那麼多時間來浪費啊。”
不能引怪,不能靠大部隊,又不能等太長時間,商量好一會問題又回到了原點。
“到底有什麼辦法能夠把那些小怪和boss分開來呢。”蘭蘭嘀咕著。
血色則是眉頭不展,一副苦思冥想的架勢,我也竭力開動腦筋思索著可行的辦法。
就在這蘭蘭忽然大聲道:“我有辦法了。”
“什麼辦法。”我好奇道。
“引怪分流雖然不太現實,不過想要把boss和小怪隔離開來倒也不難。”蘭蘭笑道:“姐夫難道忘了你還有兩個會飛的輪子嗎。”蘭蘭一邊說著一邊若有所思地望向了大殿頂部距離地面足有30多米的的幾根橫樑。
“會飛的輪子。”我愕然道:“那有什麼用。”
“難道你想讓隨風在空中攻擊那些怪物不成。”血色道。
“這不太可能吧。”我吃驚道。
要知道我又不是法師和獵人,駕馭烈火飛輪的時候我根本無法攻擊到地面啊,再說就算我能攻擊到地面,可是那一大群的怪物裡同樣擁有數量驚人而且攻擊力極為恐怖的獵人或者法師系的職業,只要我處於他們的攻擊範圍之內,絕對會被它們打成篩子不可。
“誰叫你和他們硬拼了。”蘭蘭嬉笑道:“只是讓你引怪而已。”
“引怪。”我有些糊塗了,可是仔細一想很快就恍然大悟:“你是想用仇恨吸引法把小怪和boss隔離開來。”
血色也是大喜道:“仇恨吸引法,這倒是個不錯的好辦法呢。”
“嘿嘿,沒錯就是仇恨吸引法。”蘭蘭頗為得意道:“只要你駕馭了會飛的輪子,吸引了怪物仇恨,然後飛到那些橫樑上,那些怪物打不到你,全能能吸引怪物的仇恨啊。”
我下意識地看了看大殿頂部的橫樑這才恍然大悟,所謂的仇恨吸引法其實也是一種打怪的時候經常會用到的戰術,簡單來說他應該是屬於bug一類的系統漏洞。
在過去《神話》和《傳說》裡的怪物設定,無論是人形怪還是其他型別的怪物一旦盯上了玩家,那麼玩家便會處於戰鬥狀態。
而在戰鬥狀態下,玩家和怪物之間會形成以個仇恨吸引的距離,這個距離就是一百米的仇恨吸引距離也叫戰鬥區域。
如果玩家想要擺脫戰鬥狀態,就必須脫離戰鬥區域,也就是將怪物甩開100米以上的距離。
而如果玩家無法將怪物甩開,那麼怪物將會一直鎖定玩家,在這樣的情況下玩家將會一直處於戰鬥狀態,並且吸引怪物仇恨,除非這期間怪物受到其他玩家的攻擊,否則它是不會轉移仇恨目標的。
根據這一系統設定在過去就有人研究出了一種仇恨吸引法這種引怪戰術。
不過這種仇恨吸引法,只在一些非常複雜的情況下,而且條件特殊的地圖才會用到。
一:守護boss的小怪戰鬥力太強,或者數量太多,無法用常規的引怪清怪的方法將它們清理掉,就比如我們現在碰上的難題就屬於這種
二:地圖的作戰半徑比較大,還要有足夠的障礙物,這樣負責引怪的玩家才能和怪物周旋吸引仇恨的同