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第461節(第3/4 頁)

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刻復活,必須等到國戰結束才能再度上線。

四:獎勵設定:參加國戰的玩家將會獲得國戰功勳值,殺死的敵對玩家越多,佔領的領土越多獲得的國家功勳值也就越多,國家功勳值可以用來兌換經驗值,還有國庫裝備,和官銜。

五:勝負判定:國戰的勝負是以國旗為標準,在遊戲裡的一塊地圖上都會有個標誌著領土歸屬權的地方,一般情況下看起來就像是個很大的旗臺,旗臺上插著國旗,只要入侵一方砍倒了旗臺上的旗臺就相當於佔領了這塊地圖。

至於防守的一方,只要能堅守12個小時就能獲得勝利。

而如果是在沒有歸屬權的公共通道,比如公海和一些中立地區,則勝負的判斷是以雙方主帥的生死為標準,戰場上敵我雙方各自擁有一名最高統帥坐鎮本方,如果是海戰則是坐鎮在旗幟戰艦上,如果是陸戰則是坐鎮旗幟戰車上,想要活得戰爭的勝利就必須在戰場上摧毀敵方的旗幟戰艦或者旗幟戰車,並殺死敵方的主帥,先殺死敵方主帥的一方則會被系統自動判定為勝利者。

六:平局判定:國戰最長時間可持續12個小時,12個小時候戰爭模式結束,在公海海域或者中立地圖上決戰,如果在12個小時內雙方都無法殺死敵方的主帥,則以平局告終,想要繼續申請戰爭模式必須等到12個小時之後才可以。

七:主帥任命:國戰元帥的選舉,由參與國內各大工會會長共同選舉出一位,成為元帥者可獲得國戰號角並擁有國戰頻道的最高管理許可權。

八:主帥限制:主帥是戰場上的核心靈魂,同時主帥的生死也是交戰雙方判定勝負的重要標準,也因此在戰場上主帥是不能輕易移動的,只能坐鎮在旗幟戰艦上的王座上,這是系統的強制規定,就好像棋盤上的【將】和【帥】不能離開中宮一樣,一旦坐上了王座,主帥將不能再隨意活動,也因此一旦開戰之後主帥的位置將會清晰地出現在雙方玩家的視線之中,這也使得交戰雙反的玩家們都能清晰地鎖定最重要的戰略目標。總之一句話,想要靠什麼消極逃跑或者隱身躲避的戰術在戰場上拖延時間幾乎是不可能的。

九:國戰戰場:當某一方申請國戰之後,系統將啟動戰爭模式,戰爭模式交戰國的任何一個地方都是戰場。

十:國戰勝負:當某一國的領土被完全佔領後,該國便成為戰敗國。

十一:戰敗懲罰:戰敗國的玩家依然可以繼續上線遊戲,但是卻會被強制移民,到別的國家。

舉例說明:比如日本伺服器所在的大和帝國,當大和帝國所有的版圖都被中國玩家佔領之後,則系統將會自動判定大和帝國為戰敗國,這時候所有日本玩家將會被強自踢下線。

當他們再度上線之後將會出現一個新的對話方塊選擇,讓他們重新選擇國籍,比如某日本玩家在國家戰敗之後提出向光明帝國【英國伺服器】移民,不過卻必須經過光明帝國【英國伺服器】的最高指揮者卡福的允許,才能成為光明帝國的玩家,而在成為光明帝國的玩家之後他們的國籍也會變成光明帝國,但是為了和本國原來的玩家相互區別,他們名字字首會加上大和帝國移民這些醒目的字樣。

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卷四 逐鹿天下 365刺殺任務

本章字數:5314

戰艦 海騎 空騎遮天蔽日,幾乎填滿了海面,天空的每一個空間,粗略一算這片海域至少集合了五千萬以上的人馬,而這還不包括哪些體型龐大的海上戰艦。

公海海域延綿數里,

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