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最強遊戲製作人_129(第2/2 頁)

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了頗為可觀的數量。

現在應該就是需要用的時候了吧?希望能抽到足夠多的程式技能點。他至少得吃透伺服器圖紙的知識,才好指揮別人做機器,也好裝自己的確從父母那裡學習到了許多東西。

主線任務獎勵的是通用的技能點,可以加所有能力的數值。抽獎卻是抽的固定某項數值的技能點,如果他運氣不好,有可能全部抽取的是自己暫時用不著的技能點。希望他的運氣別這麼差吧。

系統主線任務鏈完成之後又給蕭枸釋出了新的主線任務。這次主線任務是全息遊戲相關,首先是做一款全息遊戲併發售,然後是銷量過十萬,五十萬,一百萬……直至一千萬。這也是一個任務鏈。現在他完成到“銷量過五十萬”,得了一些技能點,將“運營”堆上了八十。他已經發現,“程式”上了一百之後,再堆數值,他腦海裡開始多出了一些遊戲硬體相關的知識。這已經不僅僅是“程式”領域了,怪不得這麼難升。看來這“一百分”就是一個分水嶺,上了“一百分”之後,系統才真正顯示出它的牛逼之處。不過上了一百之後分數實在是太難提升,他原本準備先把自己除了“美術”之外的數值都拉到100分,補足短板之後再專攻“程式”。

早知道硬體廠這麼快就建立起來,他就全點“程式”上了。雖然他有圖紙,腦袋裡也多出了關於這個伺服器的知識,但他也就是死記硬背。若是中途出了什麼問題,他不一定能解決。

蕭枸:系統,開始抽獎。

系統:開始抽獎……開始計算抽獎結果……公佈結果,共抽取192個技能點,其中程式技能點92個,策劃技能點42個,運營技能點39個,美術技能點19個;抽取19個資料模組,其中改善身體資料模組5個,遊戲資料模組14個。

蕭枸無語。他知道自己的美術能力差,怎麼連抽獎也是美術技能抽得最少?不過程式技能點這麼多,應該夠用了吧?改善身體的資料模組可以攢著,等以後他和喬宏生病了再用,說不定還有保命的效果。

他最感興趣的遊戲相關的高科技資料模組一個都沒抽到,這次抽獎運氣真是不夠好。

算了,抽了這麼多程式技能點,我要知足。至少沒有全抽美術,我又沒打算搶喬宏飯碗。蕭枸心想。

蕭枸把技能點全加在個人面板上之後,驚訝得發現美術才漲到10分。

這漲得也太慢了,這數值加權到底是怎麼回事?

系統:技能點其實也是資料灌輸的一種,灌輸的是相關知識。加點之後宿主能力成長值和宿主的學習能力有關。

蕭枸無語。言下之意是,自己在美術這方面特別沒有天賦,就算給自己灌輸了一大堆知識,他也只能這麼一點?

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