最強遊戲製作人_169(第2/2 頁)
戲中增加劇情。斯特拉現在才發售,這個遊戲大概做的很精緻吧。”
蕭枸掃了一眼簡介,就知道這個劇情大概是上輩子《最後生還者》那種題材的遊戲。如果是《最後生還者》那一類的遊戲,雖然和仙劍一一樣是討論天平的兩端,一邊放著一群人,一邊放著你最重要的人,你選哪一個的問題,但仙劍畢竟是架空玄幻,讓許多人思考人生的代入感差了許多。
流行的射擊遊戲玩法再加上現代背景,如果這一款遊戲的劇情不錯,仙劍在年度遊戲上可能會敗給這款遊戲。
蕭枸曾經想過是否把《最後生還者》做出來,不過他已經做了一款劇情類遊戲,還是想挑戰一下其他型別。《最後生還者》這種真正的互動式電影遊戲,賣點還是劇情。蕭枸再做一個類似的遊戲,雖然外界對紅狗的評價仍舊會提升,但他認為對自己製作遊戲的能力提升並沒有好處。
“挺好的,玩家們又有新遊戲可以玩了。”蕭枸道,“不過現在他們鋪天蓋地的宣傳,我們還是避其鋒芒,等幾天再發布預告吧。”
喬宏哭笑不得:“現在只是宣傳,等幾天就發售了,關於這一款遊戲的言論就更多了。你這哪是想避其鋒芒,你就是想迎面撞上去吧?”
蕭枸看天花板,吹口哨。
喬宏嘆氣:“好吧好吧,我知道你心裡有氣。他們一宣傳就打著踩仙劍的旗號,說如果這款遊戲和仙劍同樣時間推出,年度最佳肯定不會是仙劍的。但你也知道這是宣傳的一種方式,你氣什麼?”
蕭枸收回看天花板的視線,道:“我不氣。他這麼說,不就更坐實了跟風?如果仙劍不是第一款注重劇情的遊戲,那麼仙劍和它同臺競爭應該會輸。但是它是跟風仙劍的作品之一,就算它再優秀,那也落仙劍一程。”
沒錯,注重劇情也不是我想到的,是我穿越帶來的眼界福利。但是我就是穿越者,我就是自帶金手指,不服打我呀混蛋。蕭枸想著這個人先是欺騙了自己純潔無辜的感情,又在紅狗關鍵時刻攻擊紅狗的伺服器,現在發個遊戲通稿還拉踩仙劍,心裡就堵得慌。
明年的年度最佳絕對不會是《末日喪失》。蕭枸心道,就算你這款遊戲,做的和他上輩子的神作《最後生還者》一樣優秀,也不一定比得上洪荒。
因為洪荒又是一種新的遊戲玩法,而你《最後生還者》只是跟風之作而已。
“我也同意,就算這部遊戲劇情再優秀,也比不過洪荒。”喬宏也如此斷定,“洪荒出現,一定會引起遊戲界翻天覆地的變化。就和以前的仙劍一樣。你想怎麼做就怎麼做吧,斯特拉想要用仙劍給他們的遊戲當人氣推手,但他們這樣,何嘗不是給了我們一個借勢的機會?”
蕭枸摸下巴:“我要不要接受一個採訪?”
喬宏失笑:“要做就做絕對吧?好,我給你聯絡一個。你要什麼節目?”
蕭枸道:“短一點的。隨便幾句話的採訪就成。”
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