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最強遊戲製作人_175(第1/3 頁)

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蕭枸心滿意足。週末接受採訪的時候,他臉上還帶著得意到不行的笑容。

王巡這次帶來的媒體雖然不是官媒,但也不是什麼野雞媒體。

遊樂網是目前華國第一大遊戲資訊網站,王巡經常混的論壇也是遊樂網所有,他家在遊樂網還有一部分股份。這次萬事不管只混吃等死的他特意和家中繼承了家業的大姐說了一聲,他大姐立刻表示會拿出最好的版面來給這次採訪。

於是王巡假公濟私,帶著一干記者攝影師雄赳赳氣昂昂的去了紅狗,鑽進紅狗正在測試的洪荒遊戲就不肯出來了。

記者:“……”你是老闆的弟弟,我忍!

雖然王巡直接溜去玩遊戲了,蕭枸還是很配合這次採訪。記者也不會問什麼難回答的問題。

記者:“蕭總,這次遊戲的核心玩法就是讓玩家自己建造嗎?這是模擬經營遊戲嗎?”

蕭枸:“不是模擬經營,確切來說,這應該叫沙盒遊戲,或者叫開放式遊戲。”

記者:“您能詳細解釋一下開放式遊戲這個概念嗎?”

蕭枸:“可以。開放式遊戲,就是遊戲設計者並沒有強迫玩家走一條主線。以仙劍舉例,仙劍算是一款半線性RPG遊戲。雖然已經開啟的地圖可以重複進,但遊戲設計者規定了一條明確的主線,玩家必須要完成這條主線才能通關遊戲。”

“而之前大部分遊戲,雖然沒有比較優秀的主線劇情,但也算是線性遊戲。即玩家必須跟著遊戲設計者提供的路線走,不能自由行動自由探索。即使是單純打怪或者格鬥遊戲,遊戲設計者也已經規定死了打怪線路。那少的可憐的劇情,也沒有讓你可以自由發揮的地方。”

“開放式遊戲,主線劇情可能有,但不是遊戲最重要的部分。主線劇情和支線劇情都是讓玩家瞭解這個遊戲世界觀的途徑,玩家可以在地圖內自由探索,自己決定做什麼。”

“兩者遊戲都有各自的優劣勢。前者雖然不自由,但是遊戲目的性很強,玩家知道玩什麼,興趣可能會更高一些;後者雖然可玩性似乎更大一點,玩家的自由行更強,但對於許多玩家而言,你不規定他做什麼,他上線就不知道做什麼。所以遊戲型別是其次的,關鍵看遊戲設計者如何設計。”

“洪荒就是一款開放式沙盒遊戲。它的玩法除了預告中透露的那些的之外……”蕭枸狡黠的笑了笑,道,“除了創世神系統,遊戲裡還有許多玩家自行摸索的地方。這並不是一款讓你建造房子躲避怪物的遊戲。不同的玩家,會把這個遊戲完成不同的型別。具體的,等遊戲發售了就知道了。”

“我很期待玩家們能玩出什麼花樣,我相信大家的創造力是無窮的。”蕭枸總結。

記者:“聽蕭總這麼說,我更加期待這個遊戲了。網路上玩家們評價,這款遊戲或許可以讓玩家在遊戲中設計遊戲,蕭總也是這麼認為嗎?”

蕭枸:“當然,這就是我設計這一款遊戲的初衷。以後我們還會開放功能,讓玩家可以售賣自己的設計模板,預告中我拿著的圖紙就是設計模板。而且自己的世界也會開放觀光功能。具體的等玩家們玩了這款遊戲就知道了。推動遊戲業的發展,也是我們遊戲工作者的責任。”

記者並不是特別喜歡玩遊戲,在按照預定的劇本問完問題之後,她就很禮貌的結束了採訪,扔下了沉迷遊戲不願離開王巡,離開了紅狗。

報道一出,玩家們興奮之餘又有些鬱悶。記者的問題雖然也算關鍵,但是點到即止,並沒有追問下去。

蕭枸明顯話中有話,多問幾句會死啊!你一點都不瞭解蕭枸的風格!他肯定也等著你追問!而且最重要的是,你沒有問遊戲什麼時候發行!這個最重要的問題你沒有問!

記者並非是忘記了這件事,只是根據她

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