最強遊戲製作人_181(第2/2 頁)
利昂嘆氣道:“是啊。雖然除了劇情之外,末日也是一款不錯的射擊遊戲,若是平時,購買的玩家也不會少。只是這段時間這型別的遊戲太多了。”
將仙劍中蘊涵的悲劇核心與現代社會相結合,不止斯特拉這麼想,其他遊戲公司設計師也是這麼想。結果這型別遊戲劇情大同小異,多多少少都受了仙劍的影響。雖然斯特拉自信自己的遊戲是最優秀的,但是這優秀也要等玩家玩了才知道。等劇透一出來,玩家一旦有了“和我之前玩的XXX差不多”的感覺,購買慾望就降低了一小半。
“還有一點,以前作為重要市場之一的華國市場,此次銷售慘淡。”負責銷售的一位高層補充道。
利昂這次雙手在腦後交叉,躺在椅子上道:“因為發售時間在洪荒之後,對吧?不只是華國,在洪荒發售之後,我們遊戲的銷量就急速降低。”
“是的,在洪荒發售前,我們的遊戲因為良好的口碑,銷量逐步提高,勢頭本來不錯。”那位負責銷售的高層嘆氣。
“我想這一點,不只是斯特拉,整個遊戲行業都差不多。只是斯特拉的遊戲發售最晚,離洪荒最近。”阿爾推了一下眼鏡,自嘲道,“誰能想到紅狗能這麼快出遊戲。不,就算我們想到了,也不會去想避開紅狗的鋒芒。不過現在的銷售也已經回本了,在資金上倒是沒什麼關係。銷量上就算了,既然為末日叫好的玩家很多,那麼我們接下來的重點就放在衝獎上吧。”
其他高層紛紛點頭:“世遊會現在評獎肯定傾向於劇情向遊戲,洪荒雖然好玩,但它拋棄了主線劇情,沒什麼深度,而且仙劍已經預定了這屆年度最佳,應該不會再讓他們蟬聯。”
阿爾臉上出現笑容:“那我們就這個問題繼續討論吧。利昂,你有什麼補充的嗎?”
“不,沒什麼,繼續吧。”利昂在心中道,不是沒有遊戲公司製作的產品蟬聯多屆年度最佳,只要遊戲質量大幅度碾壓其他遊戲。下一屆年度最佳花落誰家,還說不準。
不過這時候,還是不要將其說出來打擊大家積極性了。
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