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最強遊戲製作人_5(第1/2 頁)

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喬宏接受了蕭枸的理由:“好吧,我給你投資。”

“那就謝謝……啊?”蕭枸傻眼,“你說的是下次嗎?”

喬宏嘴角勾起:“這次。不過你把圖畫素材換一下,實在是太醜了。而且,為什麼是忍者?你對扶桑國的元素特別感興趣?”

蕭枸激動道:“那就改成水果刀客?不過素材不好找。我去約個畫稿?還沒搞過這個,我去臉博瞭解一下當紅的畫手。”

喬宏無奈:“這麼簡單的影象素材,找什麼畫手?你剛不還說缺錢,現在就要亂花錢?算了,我幫你設計個。”

蕭枸樂了:“對哦,你每次來這裡都抱著畫板畫畫,板繪肯定也會。要不你當我合夥人吧?我負責設計遊戲,你當美術總監?反正你也無聊不是嗎?一起創業啊。”

的確很無聊的喬宏有點心動。

雖然他對遊戲設計並不是太感興趣,但是他閒得心裡發慌又不想出門玩更不想走親訪友,找點事打發時間也不錯。

至於虧本什麼倒是無所謂,他窮的只剩下錢了。

作者有話要說:

其實咱們世界遊戲界發展也這樣。舉個例子,前幾年電腦和主機遊戲才是王道,手機遊戲是處於遊戲界歧視鏈最底端,比如索尼任天堂之類遊戲大廠幾乎不碰手遊。不過後來看著手遊賺錢,遊戲大廠就開始收購手遊公司或者自發研製手遊了。

索尼:真香.jpg。

說到遊戲拯救社會,喜歡電競的讀者肯定聽到過一個說法,“星際爭霸拯救了韓國”。說的就是98年金融危機很多年輕人無所事事,因為當時《星際爭霸》比較火,他們都去打《星際爭霸》,最後衍生出代打代練、遊戲幣交易,直至電競,創造了許多工作機會,並且減少了社會閒散青年流竄,維護了韓國社會穩定。

雖然這說法可能誇大了,但是也說明遊戲對社會穩定確實是有作用的。大家都是宅男宅女懶得出門也就不會惹事了(滾)。

文中是架空世界,我還是詢問了業內某基友的。

(然後基友說:你隨便寫,反正不可能沒有bug,無腦不好嗎?

我:好……)

所以,本文無腦爽!←這才是重點。

第3章

蕭枸只是隨口一說,沒想到喬宏居然答應了。

蕭枸十分高興。他樂呵呵道:“那美術素材的事就交給你了?我繼續改進遊戲玩法和模式。對了,我們兩人股份怎麼分?五五?”

喬宏想了想,道:“你負責創意和創作,我不佔你便宜,四六就成。”

蕭枸道:“成啊,以後公司做大了分百分之三十的股份給高管,我佔將近百分之四十二的股份份額,還是能掌握大局。那就這麼定了,我們去找個律師寫個協議,你不是有私人律師嗎?”

喬宏挑眉:“我剛入夥,你就安排上了是吧?別忘了我除了是你的合作伙伴之外,還是你金主。”

蕭枸立刻在臉上堆上誇張的討好笑容:“對對,金主閣下。讓小的給你捏捏肩膀。”

喬宏看著蕭枸那可怕的諂媚笑容,忍不住起了一身雞皮疙瘩:“你還真是不要臉皮。”

蕭枸捏了捏自己的臉皮,道:“要啊,怎麼不要,你看,還挺厚的。”

喬宏扶額:“好吧,的確挺厚。我讓律師潤色一個合同。不過你不怕我設定陷阱,侵吞你的資產?”

蕭枸指了指自己的腦袋:“我值錢的東西在這裡,就算公司做大做強,你也不會踢開我。何況,你不是不缺錢嗎?”

喬宏抱著手臂,居高臨下看著靠坐在病床上的蕭枸道:“你倒是很自信。好好休息,遊戲不急,身體最重要。你也不想在醫院裡待到地老天荒吧?”

蕭枸做出怕

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