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第546章 寶哥的建議(第1/3 頁)

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不管電影是不是爛,《地牢圍攻》都取得了商業上的成功,烏維-鮑爾也名聲大振,在《古墓麗影2》失敗的背景下,甚至有人開始稱他為好萊塢遊戲改編電影型別的首席導演。

如果能再多拍成功幾部,這個名頭自然就能坐實。

“這部《吸血萊恩》,最快也要到明年年底才能完成。”

相對論娛樂的辦公室裡,烏維-鮑爾看上去跟以前沒有任何變化,還是那個努力拍攝電影的好導演:“羅南,上映的話,估計要到2005年了。”

羅南點點頭,說道:“沒關係,你沉下心,耐心籌備。”

烏維-鮑爾裂開大嘴笑了笑:“我已經跟沙海娛樂的編劇開始寫劇本了,我準備對遊戲做一些大的改動。”

他詳細說道:“我準備將遊戲原作中二戰前夕的故事背景置換成鬼魅叢生的18世紀,將敘事的時間整整向前回溯二百年,女主人公萊恩的敵手也由德國培育的超自然生物變為法力強勁的吸血鬼,這樣能讓影片的神話傳說的味道變得濃郁起來,顯得更加富於魅力和生動。”

羅南只是簡單的看過《吸血萊恩》的遊戲資料,壓根算不上特別瞭解,直接說道:“你是導演兼製片人,自己拿主意吧。”

“好的!”烏維-鮑認真的點頭:“三個月後,我會拿一個嚴謹的劇本給你。”

“可以。”羅南迴道。

烏維-鮑爾突然建議道:“羅南,相對論娛樂是不是應該加強在遊戲改編電影方面的力度?”

羅南抬起頭,疑惑的看向烏維-鮑爾。

“有很多優秀的遊戲,有改編成為電影的潛質。”烏維-鮑爾完全是從為了相對論娛樂著想的角度出發:“我一個人,不可能完成這些專案……”

羅南聽出來了,雖然對遊戲電影充滿疑惑,但他知道烏維-鮑爾是出於好心。

烏維-鮑爾所站的角度,與他完全不同。

或許在烏維-鮑爾眼裡,執導的兩部遊戲改編電影沒費多大力氣就成功了,還是以小博大的典型,作為對他有知遇之恩的相對論娛樂集團,為什麼不多投入資金和力量,拿下更多收入?

但羅南很清楚,《死亡之屋》和《地牢圍攻》不是電影的勝利,目前好萊塢有且只有一個烏維-鮑爾,而且不可能容得下第二個。

烏維-鮑爾對遊戲改編電影情有獨鍾,又說道:“自從電腦誕生以來,電腦遊戲也逐漸發展成熟,變得豐富、生動、多姿多彩。我認為電腦與電影的關係從一開始就緊密聯絡在一起,藉助於電腦特技,電影的畫面更加精美,許多之前從不敢想象的鏡頭也能透過電腦特技實現。”

很明顯,烏維-鮑爾之前做過不少工作。

這是羅南最為欣賞烏維-鮑爾的地方,不管這人天賦和能力如何,做事的態度叫人無可挑剔。

他能聽得出來,寶哥確實在為相對論娛樂考慮。

烏維-鮑爾這時又說道:“我的觀點,電腦遊戲在某種程度上正好投合了人類精神特質中酷愛遊玩的天性,使得人們願意放棄眼前的現實生活,而進入遊戲的世界經歷另一番人生。當某一款遊戲有了眾多的粉絲,也就意味著這部根據遊戲改編的電影事先就有了一大批觀眾,從而為票房打下一定的基礎。”

他看了看羅南,笑著說道:“因為那些遊戲迷十分願意看到他們酷愛的遊戲裡虛擬的角色由真人扮演後是什麼樣子,隨著電腦特技的進一步發展,以及遊戲事業的蒸蒸日上,由遊戲改編電影必然是電影未來的發展道路之一。”

羅南輕輕點頭,或許烏維-鮑爾說的這話也沒有錯,改編電影向來更容易獲得成功,但可供改編的作品日趨減少,遊戲會越來越多的進入電影廠商的視線,可能在

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