第二章 流浪者的特性(第2/2 頁)
硬幣
稱號光環:無
專屬天賦:待抽取
詭異值:1
通關遊戲:0
……
陳業的目光落在了自己現在的身份上——
【流浪者】
這應該就是初始解鎖的身份了。
旁邊,
還有一個備註說明的選項。
點開後,赫然是關於【流浪者】的特性介紹——
【貧窮的目光】:你抬起頭的目光自帶嘲諷效果,最好不要長時間盯著別人看,否則會遭來一頓憤怒的毒打!
【走運】:流浪時,容易獲得特殊的運氣,越是徒步行走,越能獲得好運。
【流浪之心】:跟同為流浪的存在進行接觸時,容易獲得友善的幫助。
“開局流浪者,這運氣也太真是沒誰了……”
陳業不由在心裡吐槽了一句。
在詭異紀元內測的時候,陳業嘗試過各種各樣的開局,腦海裡有大量關於各個身份的資訊。
但是,他玩過數百個開局,沒有任何一個身份是比流浪者更加困難的!
整個詭異紀元幾乎沒有一個正常人。
全都是詭!
而以【流浪者】的特性,本來就很低微,隨隨便便一個詭都具有擊殺自己的能力!
再加上目光自帶嘲諷效果,相當於抬個頭,就會給自己引來殺身之禍!
放在全都是詭的世界裡,怕是多看一眼就要爆炸!
至於其他的兩個特性……
事實上。
也很難發揮出效果。
雖然跟運氣有關的特性,向來都是較為高階的,但流浪者的運氣概念則非常模糊。
越是行走,越能獲得好運……
但是。
這運氣到底在哪裡,很難說明白。
除此之外,第三個特效能獲得同為“流浪”的幫助,但這樣的存在通常身份一樣低微,能給自己帶來的幫助就很小了。
還不知道去哪能碰到!
因此。
流浪者的身份可以說是負面效果拉滿,但正面效果又很抽象,完全不知道該怎麼玩。
幾乎是地獄難度的開局。
“嘶,這狗系統難道看出了我是內測玩家的身份,所以故意提高難度麼?”
“地獄難度級別的職業開局。”
“這還真是夠看得起我。”
陳業嘴角微微一抽,但並沒有太過沮喪,目光落在了“待抽取”的專屬天賦上。
除了身份之外,專屬天賦也很重要。
要是能抽到一個好點的身份,那就可以翻盤了。
“我的本月天賦,還沒有進行抽取。”
“等等……”
“若是我利用【流浪者】的特性,先走個一整天的時間,再來抽取天賦,那會不會獲得好運?”
陳業突然像是發現了什麼新大陸一樣,眼前驟然間一亮!
本章未完,點選下一頁繼續。