第530節(第2/3 頁)
必須骸骨修理者陣營才行嗎?”馬修好奇。
“那個啊,是我自己琢磨做出來的。”
古爾擺擺手:“只要有魔金和秘銀,刻上一個特定的魔術迴路,製作起來並不算困難。”
馬修眼裡發光。
讓其他人也能遠端控制劍徒、弓使、克勞德的辦法,這將會是一個從未有過的創舉!
以後真正意義上的無人戰鬥機體誕生後,莊園的操控者完全可以遠端操控作戰,零傷亡戰法就變得可行!
第661章 夢魘之魂與大孝子
馬修坐在椅子上,眼前閃過這幾天發生的一切。
與古爾一戰,俾斯麥莊園可以說底牌盡出。
遭遇戰考驗的就是臨場判斷和排程能力,對綜合實力的要求更高。
仁王克勞德手持才鑄造好的黑金雙刀,直接變成了第一道防線,硬抗黑白之龍,的確也完成了它的使命,給所有人打出了黑白之龍的東西。
黑白之龍的“核域龍炎”,表現出來是龍炎的模樣,但本質是改變觸碰區域的熱量分部。
白薪三人的獵人小隊,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龍的使命。
莊園重火力,軌道騎士也得以發揮其遠端火力,與盜火者小隊狙擊手一起遠遠攻擊。
這才等來了重要的援軍,身著沉淪石甲的維克多。
維克多擅長貼身白刃,不過一直以來防禦不足是一個大問題,現在身著從夜魔將軍處剝離的甲冑,戰力直線上漲,也變成能穩住戰局的重要前排。
戰局結束後,維克多直接返回黑鐵堡,說他那邊還有很多工廠生產需要他去決策,飯都沒吃一頓。
不愧是好兄弟。
事實上,如果維克多遇到這種層面的災難,馬修也會全力馳援。
到了這個層面,已經不是個人安危問題,不論俾斯麥莊園還是黑鐵堡,如果沒法處理的危機,很容易會變成整個羅斯特大陸的災難。
上次緋蝗之災時,馬修已經做出表率,帶隊伏擊冥蝗地縛,這次維克多算是投桃報李。
至於科西嘉那邊,他更擅長集團作戰,突發戰況讓他來也沒什麼用。
總而言之。
衝突和戰鬥總是短暫的,發展和合作才是更多時間裡的主旋律。
古爾的新聞釋出會之後,俾斯麥莊園迎來了眾多訪客。
雖說釋出會上,古爾已經回答了不少人的問題,但各方使團依舊對四公與馬修的協商充滿好奇,到莊園實地考察,變成了他們獲取更多一手訊息的手段。
談合作馬修是歡迎的,拉關係和搞商業吹捧,馬修卻是毫無興趣。
他將對外事宜,基本都交給了盧卡斯和烏鴉。
自己一個人在主宅裡,玩最新版本的《夢魘之魂》(也就是《巫術模擬器》)。
經過一段時間的最佳化和版本更新,杜莉工作室對這一款第一人稱冒險模擬遊戲進行大改。
遊戲裡不僅加入了血條、等級、能力特性等重要要素,還根據馬修的建議首次引入了第三人稱視角。
最重要的是建立了三種不同的人物模板,正式有了職業劃分。
三種職業分別是:巫師、戰士、射手。
巫師能夠使用巫術對付夜魔,但吟唱需要時間,並且不同巫術組合和切換都需要時機,而且對走位和預判要求很高,是一個極其吃熟練度的人物。
戰士防禦強悍,並且只要脫戰就能回血,新手用戰士來上手最適合不過。
射手幾乎是被夜魔摸一下就死,但單體殺傷力最強,速度快,靈巧,這是盜火者小隊經常使用的角色,和真實人類最接近。
三種職業人物,都可以進行人物存檔。
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