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第133章 區域領袖(第1/2 頁)

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紅色的字型繼續出現。

【區域合併以後,每個區域可選出一位區域領袖,區域領袖可以對本區域內所有玩家收取稅款,並制定與其他區域的貿易政策(詳情請點選此處)。】

【區域領袖由所有玩家票選得出,如果最終無玩家得票超過半數,則允許得票數前一百的玩家對得票數第一的玩家發出挑戰,最終獲勝的挑戰者自動成為區域領袖(詳情請點選此處)。】

【區域合併以後,將實時統計區域發展指數佔比,發展指數排名較高的區域,區域領袖會不定時獲取各種高價值物品。】

連續三行紅色字型出現,看得林鳴心潮澎湃。

“區域領袖!”

林鳴點開了詳情。

所謂的區域領袖,便是可以統領整個區域玩家的領袖。

當然,並不能做到命令每個區域玩傢俱體做什麼事情。

而是用其他的手段達到目的。

首先便是制定區域貿易政策。

目前跨區交易,以太晶石會收取100%的稅款。

比如一個價值100單位基礎資源的物品,進行交易的時候,交易雙方需要付出200單位基礎資源,所交易的物品也需要拿出雙份。

其中的一半,自然就被以太晶石收取了。

有了區域領袖以後,就可以各自制定貿易政策。

稅率可以在0-100%內自由設定。

其次,區域領袖可以對區域內的所有玩家進行收稅。

收稅時間7天為一週期。

稅率可以自由設定,目前有三種方式:

0-100單位的基礎資源,5%-10%的當前所有基礎資源,以及一件F級科技造物。

如果無法繳納稅款的玩家,將會被以太晶石制裁,直接殺死!

最後,區域領袖對於本區域只享有權利,而無需履行任何義務。

這誰看了不眼紅?

林鳴深吸口氣。

隨著時間的推移,那位高科技生命所制定的規則,正在有意無意地推動著他們,死命地向前發展。

若是那些躺平的玩家,如果運氣很好,落到了一個科技水平不高,甚至沒有智慧生命的星球,原本可以過著田園牧歌式的美好生活。

但此時有了稅率,便需要擔心交稅的問題。

如果收稅的方式變成了每週貢獻一件F級科技造物,交不上去的話,那隻能等死了!

“三兩銀,三兩銀啊!”

林鳴不由得想起了歷史上流傳的三兩銀政策。

相傳,古代的統治階級會精準地測算底層勞動人民的收入,如果他們一年掙到了三兩銀子,可以保證一家幾口衣食無憂。

那麼,經過收稅以及其他的手段調節,他們能保證絕大部分人,收入在二兩半銀子左右。

如此一來,他們便永遠無法掙夠衣食無憂的銀子,只能拼命勞作,以求餬口。

林鳴又看向下一行紅色字型。

這是成為區域領袖的必須條件。

想成為區域領袖,則必須得到區域內一半以上玩家的支援率。

根據當前的情況,幾乎是不可能的。

那麼,另一種方式就是,得票數前一百的玩家,向得票數第一的玩家發出挑戰,贏了自動取代其排名,賭注由被挑戰者制定。

看到這個範圍設定,林鳴笑了笑。

只要在區域內稍微有點影響的玩家,估計都能達到這個條件。

所謂的挑戰,是以太晶石將雙方置於一個虛擬的星球之中,雙方拿出所擁有的一切科技造物和手段,想盡辦法殺死對方,亦或逼對方投降。

值得注意的是,如

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第四天災:在末世重建文明
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