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第256章 不知好壞的開局(第1/2 頁)

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遊戲,一個由來已久的文化形式,無論是蹴鞠投壺,還是吟詩作對,這些古早的娛樂活動都算是遊戲。

如今,遊戲主要代指的是電子遊戲,型別劃分可以是單機,網遊這種,也可以是卡牌,塔防,角色扮演這種以玩法做區別的,還有arpg,jrpg類似的風格劃分。

而某些遊戲,會以某種較為特殊的遊戲特色而被玩家群體單獨劃為一類,比如一些和困難,折磨,受苦等關鍵詞相關的遊戲。

以上內容稍稍有些跑題,而我想到這些的緣由,是穿越到“迷宮”裡,恢復感知後第一時間看到的周遭場景。

灰濛濛的天空,黑色為主的破敗建築,遠處奇幻瑰麗的景觀,以及眼前披頭散髮,破碎感拉滿的修女,都讓我有了不好的預感——這怕是最難的那一檔迷宮。

“異界的旅人,感謝您的到來,我已無力奔走,懇請您將火種送抵高塔。”

壞了,真要傳火啊,能不能重開呀。

“您......你,還好嗎?”

修女側倚在旁邊的牆上,緩緩地喘息著,雙腿上的衣物破爛不堪,可怖的傷痕解釋了她的“無力奔走”。

她的模樣...和1225基本一致,只不過面色慘敗,是悽美的風格。四肢纖弱,手臂上有奇怪是紋路,幾根手指還在滲出血液。從她的面容推斷,每個迷宮的確是因人而異,我之後見到的人,應該大多也是熟悉的樣貌。

“我是無關緊要之人,將您引導至此,已……”

“等一下,反正就是你把東西給我,我把它送到那座斜著的塔上就行,是吧?”

越過森林與山坡,一個傾斜的高塔清晰可見,它散發著淡金色光芒,與灰色的世界格格不入。

“確如您所言。”

“好吧,東西給我就行。”

“寧福威爾皆會感謝您的仁慈。”說著,她按住自己的胸膛,緩緩牽引出一顆……額,一團跳動的火焰。

火焰逐漸縮小,化為一枚紅色的戒指,漂浮著飛向我這邊。我張開手掌,接過戒指,在戒指和我接觸的瞬間,我的四周突然亮起暗紅色的法陣,戒指烙印在手心,變成一個環形的,悅動的紋路。

暗紅色的法陣,傳來淡淡的腥味,最鮮亮的部分,就是靠近修女的位置。她手上的傷口還未凝固,顯然是剛剛完成的法陣。

“那個,你真的不用去……”這裡怕是也沒有醫生,“我幫你收拾一下吧。”

“不勞您費心,在火種熄滅前,我會一直在此守候。”

“啊,好吧。”

人家這主線npc,應該不是隻留一句,“即使引導已經破碎”之類的話,就下線了的那種。

我和她所在的地方,是一個破落教堂的二樓平臺,三面透風,向下的樓梯很好認。就算不走樓梯,四周也沒有空氣牆堵住我,可以輕易踩著廢墟下去。

環顧四周,各種意義上,這都是個“完美”的開放世界遊戲。

來到樓下,教堂的內部依舊是破落不堪,四處散落著經文和抄本,應該是“碎片化敘事”的一環。

如果找寶藏要透過碎片化敘事來找線索的話,那應該就不是一兩天的事了,所以我還是準備先到達“出口”,如果時間有充裕的話,再來去尋尋寶。

一天是四十分鐘,我進遊戲的時間差不多是下午三點,如果我要趕六七點的飯點,五六天內必須找到出口,雖然那座斜塔目測最多隻有十來公里,但按這種黑暗世界觀的德性,搞不好還要爬地道,上空島,要找各種道具開路......

走出教堂,四周是村莊的廢墟,樣貌應該是燒燬後的茅草屋。道路正前方,有一個拿著大劍,全身覆蓋銀白色鎧甲的騎士正在晃盪,似乎是武術教官之類的

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第四天災:在末世重建文明
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