第七章 利益捆綁(下)(第1/3 頁)
偌大的桌面上鋪滿了各式各樣的卡片或指示物、每個人的面前都有名為‘角色卡’的物品。
骰子、籌碼、人物公仔、事件卡,桌子中央擺放著一副遊戲用的大地圖。
“啊...已經天亮了。”
圍在桌子的一群冒險者剛賣完牛後留意到窗戶外被尚未升起朝陽的黑暗,雖不至於說出現黑眼圈、不過秋庭夕葉與宮河日向兩人的臉上還是帶著疲倦的摸樣。
天亮了?
這很奇怪嗎?很正常啊!
叉包、肥創兩人早就對此習以為常的。
上了點規模的多人桌遊嘛...
對初心者規則解說一小時、遇上蠢鈍點的兩小時,遊戲3~4小時,兩局桌游下來東方的天空便已經泛白了。
桌面上擺放這尚未收拾起來的‘大西鐵’叉包拿起一張牛卡的笑問:“感覺如何?桌遊在你(秋葉原)那邊應該有市場吧?不像我們這邊還一副劍拔弩張的,壓根就不讓人有閒心去進行娛樂。”
在他的身旁的架子上一盒盒擺滿了架子的桌遊。
全數都是他們憑藉著記憶與印象復刻到這個世界上的成果,不過秋庭夕葉初玩並沒有什麼特別的感覺,其實在這新復刻出來的遊戲在細則上毫無疑問屬於村規的範疇,不過這並不算問題。
“這個可以期待一下。”地回應。
秋庭夕葉雖是才剛入坑,不過心裡面已經認可了桌遊的這一個市場。
對於在昔日有電腦、手機、電影等娛樂手段多樣化的冒險者們來說,可供娛樂的方式一下降級成舞臺歌劇,最潮的事物也不過是廣播電臺的狀況可謂是異常的感覺不適。
若是還如公園前現在那劍拔弩張的氛圍、讓人沒有心思去思考娛樂上的東西就算了。
不過在承平半載的秋葉原的狀況就有所不同,解決了基本的生存溫飽的問題、氛圍寬鬆舒適的大環境下,大家壓抑在心中的各種各樣的東西便井噴出來。
也許冒險題材的型別的遊戲不怎麼讓人感冒(畢竟現在已經在幻想類rpg世界中),但冒險者們對娛樂需求的本身並沒有改變。
心中如此的思索想通後,秋庭夕葉走到擺放桌遊的架子邊上說道:“叉包你們先按照題材型別以及上手難易度的弄上十來二十款來吧!”
“不能讓自己的品牌佔領市場的份額那隻會淪為幫他人開路的先驅者哦,不過我想你們既然提出這門生意,應該也有所準備才是。”
“瞧你說的!”肥創隨意地從架子上取出一盒桌游來回應:“就主流的而言,我們已把市面上熱門的復刻了出來,策略類的、經營類的、扮演類的基本上囊括進去。”
“當然也不是說讓你幫忙,直接到秋葉原弄一個店面、擺個架子的就了事,我們到時候會在那邊開一間桌遊吧作為推廣,讓那邊的玩家接受我們的產品。”
簡單的對話大致瞭解對方的想法,對於同學們的計劃少女當然是持支援的態度。
鹹班這邊出於狡兔三窟的打算,在確認有海外關係作為助力後便毫不猶豫的行動起來。
出於拉攏,伽藍庭院在秋葉原裡當然會大力進行扶持、促使其成為hhh團的一個重要的利潤點,在秋庭夕葉看來沒有什麼能比穩定的利潤來更好地鞏固自己與老同學間的友誼。
動盪不定的環境可是留不住資本的,想必在公園前也有不少的冒險者(玩家)們厭倦這種氛圍吧?
也許是看出了少女的心不在焉,也或許是通宵後犯困的關係,雙方在口頭上大致地約定了些大概過後便道別分開。
走在返回駐地的清晨大街上。
肚子“咕嚕嚕~”的作響,可惜街道兩側看上去是店鋪的間隔全數都是門口緊閉的,有些地方