第24章 這叫什麼事嘛,還不是得讓我親自來(第1/4 頁)
“你沒搞錯吧?這是什麼玩意?”
“啥玩意?還得再小一圈?你這是給侏儒用的吧,那我建議你去找個侏儒鐵匠。”
“你可放過我吧,我打鐵這麼多年了,就從來沒聽過這些個要求。”
“到時候出啥問題了可別回來找我。等會我得讓你籤個免責條款才行。”
“你可別折騰我了,大差不差就行了。”
嗯。五句。
以後我必給你塞五把火麻果,而且絕對不會少於一個字一顆的109顆。我都想好了,到時候顆剩多把,顆少湊把。無論如何都要以償我今日受嘮叨之仇。
不對,六把。還有你最開始看著我自信暢想的時候,給我露出的鄙夷外加看門外漢說門道的悲憐眼神。
姐姐我當年以獨到的鍛造之物力戰八方世界的時候,你還不知道在幹啥呢。
居然敢質疑我。
最終,在鍋爐轟隆轟隆的巨響下,第一個完全符合我需求的零部件終於閃亮出爐了。
運用了數層輕質鐵片,在極高溫的環境下數次鍛打形成的堅固部件,最終組合後再透過鐵水進行一體澆築,打磨掉多餘雜質和稜角,保證每一個部件光滑平整的同時,超高的堅韌度和耐用度也得以完全保留。
接下來的第二個,第三個,也沒有料想的困難。很快,全部的零部件都準備齊全。
最後再來一遍的高溫回爐,讓全部的零部件組合到一起。最終再冷水凝淬,完全符合我需求的設計,單手短弩,便完成了主體。
輕便,高效。這才是我所追求的。
儘管還沒有浸染顏色,卻也能在爐火的映照下熠熠生輝。每個部件彷彿有了生命一般,在為新生雀躍。
主機身的正面,是我特意預留的加厚位,能夠同時配對各種規格的羽箭。可變的槽位,只需要輕鬆排程便可以變更收縮角,以達到更高的羽箭命中度。
此外,手弩前端的上方,我留好了空間,方便在日後進行屬性妖精晶石的加裝,從而對箭矢變更為特定屬性。
儘管這種做法完全比不上附魔或屬性熔鍊,更類似於低階的魔道具。晶石只有單次壽命且極難匹配。若匹配的不好,則會極大的消耗妖精晶石的能量,以我目前解鎖的妖精都還處於初階來看,用不了幾發就必須更換了。
再多的能量宣洩也不夠這樣糟蹋的。這方面必須要想辦法再改進。
這麼低功能性的設計怎麼可能是我的設計理念,不過是現階段得委屈求全罷了。
為此,我特意在手弩的最前端還額外加裝了一個菱形空心構造,外稜被打磨的極其鋒利。就連弓身我都沒有放過。特殊情況下也能當做近戰武器來使用。
當然,這都還不算是我最後的底牌呢。
不過,要說我最獨到的設計,那必然是特地在弓弦位的兩端預留了特殊裝置。
將以我自身的魔力為源泉,徹底擺脫了藤條竹絲的繁雜而凝結我的魔力作為弓弦。尤其是這一設計不用再手動上弦,讓我格外滿意。無非就是仍然需要手動上箭這一點,確實是無奈之舉。眼下我還不到觸發魔法箭矢或是微縮箭袋的地步,只能後續再想辦法進行改進了。
從各種意義上來說,我都認為這只是個半成品而已,可似乎坎魯斯老頭子並不這樣想。幾次喊著從來沒見過這樣的設計,一度罷工。
被我好一通威逼利誘,加上亂七八糟的免責條款,才半推半就地給我做了出來。
不就是魔力具象嘛,我都能玩花手呢。想破腦袋都想不通這有什麼好奇怪的。
也就是,讓鍛造匠人去製作魔道具,確實有那麼一點點地強人所難了就是了。
我把玩著還留有鍛爐餘溫的手弩,淡金色的絲線自弓弦