第一百九十五章 【自由探索】禿頭(第1/4 頁)
就這樣,奎蘭和他的盜賊團被納入了我的麾下。
由於他們曾是土匪,和現有計程車兵之間不可避免地會產生一些摩擦。不過,我相信,時間會撫平一切。
在返回府邸的馬車上,我開啟了奎蘭的狀態視窗,開始仔細檢視。
【奎蘭(SR)】
-等級:40
-稱號:土匪王
-職業:高階鬥士
-力量 30丨敏捷 40丨智力 15丨耐力 5丨魔力值 20
總體來看,奎蘭的其他屬性還算不錯,但正如我所料,最大的問題果然是耐力。
“等級都40了,耐力卻只有5……?”
我心裡微微一驚。雖然遊戲設定中屬性最低值確實是5,但我怎麼也沒想到他的耐力竟然就卡在這個最低限上。
這是我第一次招募他成為我的夥伴,所以當我看到如此詳細的屬性時,我確實有些吃驚。
“這屬性也太爛了吧。比我的還不如,難怪稍微一碰就倒下了。”
他的耐力值甚至比某些魔法師還要低。要是能找到辦法解決這個問題,他絕對有潛力成為主要隊伍成員之一。
-擁有技能
>被動:葉飄
>技能一:葉之碎擊
>技能二:葉之升
>終極技能:???(第三次轉職後解鎖)
至於這些技能,正如我們交手時所見。
被動技能是一個招架反擊,第一技能則是破甲攻擊,第二技能是自我加速和傷害增強的增益效果。
至於他的特性如下:
-裝備特性(3\/3)
>好運
>如同樺樹般輕盈!
>玻璃體質(不能卸下)
“哦?”
我不禁發出一聲驚歎,仔細審視這些特性。這可真是有趣。
【好運】
-你是個幸運兒,在機率檢驗中從未遭遇過重大失敗。
雖然鬥士職業的基礎傷害較低,但暴擊機率極高。暴擊如潮水般不斷湧出,毫無間斷。
然而,問題在於暴擊乘數。
其他職業的暴擊乘數預設為2.0,意味著每次暴擊都會使傷害翻倍。
而鬥士的暴擊乘數則在0.9到4.0之間波動。
這意味著,如果你運氣好,傷害可能會飆升至四倍;但如果運氣不佳,傷害卻可能低至基礎傷害的0.9倍,甚至更低。
正因為如此,鬥士被認為是極不穩定的職業。
作為近戰輸出角色,他們如同一把雙刃劍,傷害時常不可預測,波動起伏,充滿了風險與驚喜。
但憑藉這個特性【好運】,
“它能夠消除致命失敗,並對傷害進行最低限度的調整。”
而且,隨著遊戲的深入,許多基於運氣的互動會逐漸浮現。
那些需要你不斷冒險的元素也接連而來。
奎蘭可以大膽投身於這些風險之中,依靠【好運】的庇護。他絕對會派上用場。
【如同樺樹般輕盈!】
-你在訓練期間獲得了洞察力。閃避率提高了10%。
這是一項簡潔又實用的特性。對於奎蘭這樣一個經不起一擊的人來說,這是他絕對不能卸下的必備特性。
最後,
【玻璃體質】
-由於童年時期的重傷,你的身體將留下深遠的後遺症。耐力屬性被鎖定在最低值(5)。
這個負面特質“玻璃體質”是無法移除的。
“原來這就是他耐力值如此低下的原因……”
奎蘭童年到底經歷了什麼,才