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第一百九十五章 【自由探索】禿頭(第1/4 頁)

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就這樣,奎蘭和他的盜賊團被納入了我的麾下。

由於他們曾是土匪,和現有計程車兵之間不可避免地會產生一些摩擦。不過,我相信,時間會撫平一切。

在返回府邸的馬車上,我開啟了奎蘭的狀態視窗,開始仔細檢視。

【奎蘭(SR)】

-等級:40

-稱號:土匪王

-職業:高階鬥士

-力量 30丨敏捷 40丨智力 15丨耐力 5丨魔力值 20

總體來看,奎蘭的其他屬性還算不錯,但正如我所料,最大的問題果然是耐力。

“等級都40了,耐力卻只有5……?”

我心裡微微一驚。雖然遊戲設定中屬性最低值確實是5,但我怎麼也沒想到他的耐力竟然就卡在這個最低限上。

這是我第一次招募他成為我的夥伴,所以當我看到如此詳細的屬性時,我確實有些吃驚。

“這屬性也太爛了吧。比我的還不如,難怪稍微一碰就倒下了。”

他的耐力值甚至比某些魔法師還要低。要是能找到辦法解決這個問題,他絕對有潛力成為主要隊伍成員之一。

-擁有技能

>被動:葉飄

>技能一:葉之碎擊

>技能二:葉之升

>終極技能:???(第三次轉職後解鎖)

至於這些技能,正如我們交手時所見。

被動技能是一個招架反擊,第一技能則是破甲攻擊,第二技能是自我加速和傷害增強的增益效果。

至於他的特性如下:

-裝備特性(3\/3)

>好運

>如同樺樹般輕盈!

>玻璃體質(不能卸下)

“哦?”

我不禁發出一聲驚歎,仔細審視這些特性。這可真是有趣。

【好運】

-你是個幸運兒,在機率檢驗中從未遭遇過重大失敗。

雖然鬥士職業的基礎傷害較低,但暴擊機率極高。暴擊如潮水般不斷湧出,毫無間斷。

然而,問題在於暴擊乘數。

其他職業的暴擊乘數預設為2.0,意味著每次暴擊都會使傷害翻倍。

而鬥士的暴擊乘數則在0.9到4.0之間波動。

這意味著,如果你運氣好,傷害可能會飆升至四倍;但如果運氣不佳,傷害卻可能低至基礎傷害的0.9倍,甚至更低。

正因為如此,鬥士被認為是極不穩定的職業。

作為近戰輸出角色,他們如同一把雙刃劍,傷害時常不可預測,波動起伏,充滿了風險與驚喜。

但憑藉這個特性【好運】,

“它能夠消除致命失敗,並對傷害進行最低限度的調整。”

而且,隨著遊戲的深入,許多基於運氣的互動會逐漸浮現。

那些需要你不斷冒險的元素也接連而來。

奎蘭可以大膽投身於這些風險之中,依靠【好運】的庇護。他絕對會派上用場。

【如同樺樹般輕盈!】

-你在訓練期間獲得了洞察力。閃避率提高了10%。

這是一項簡潔又實用的特性。對於奎蘭這樣一個經不起一擊的人來說,這是他絕對不能卸下的必備特性。

最後,

【玻璃體質】

-由於童年時期的重傷,你的身體將留下深遠的後遺症。耐力屬性被鎖定在最低值(5)。

這個負面特質“玻璃體質”是無法移除的。

“原來這就是他耐力值如此低下的原因……”

奎蘭童年到底經歷了什麼,才

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