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第七十一章 城市經營類遊戲(第1/4 頁)

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[tower defense & dungeon offence]是具有城市管理遊戲的特點。

歸根結底,是因為它還管理著這座名為十字路口的城市的內部事務。

在三年的時間裡,玩家們必須按照自己的方式發展這座城市。

因為當一個城市發展壯大時,利潤就會增加,人們就會蜂擁而至,從而形成良性迴圈。

這裡有幾種方法。

你可以開墾該地區所有以農業為主的土地,也可以利用十字路口原有的特產——魔石加工,將其振興為工業城市。

難是因為地段不好,但是可以作為商業城市來提升。您甚至可以將一些元素混合在一起。簡而言之,這取決於玩家的口味。

在玩這個重置742次的遊戲時,我通常管理行業專業化的城市。

也是最經典的路線,也是下半場最能賺到錢的城市建設。

這次也是一樣。我總是試圖以高水平和透徹的知識來駕馭特定行業的構建。

但是出現了一個問題。

這是一個英雄供應的問題。

目前,英雄的供求關係不是很好。並且不能保證這種情況以後會得到解決。

正當我在思考該怎麼做的時候,我突然想到了一個我以前從未嘗試過的城市建設。

特定於旅遊的構建。

“旅遊專業建設”是一種透過建造各種設施來吸引遊客來城市賺錢和發展城市的策略。

然而在遊戲中,卻是幾乎沒有玩家嘗試過的娛樂建構。

十字路口是一個位於大陸最南端腹地的偏遠村莊。

此外,怪物經常入侵的危險度也是mAx中的一個衝突區域。

可以看出,除非肝出肝硬化,否則幾乎沒有以觀光為目的的遊客。

不管旅遊設施建得多麼昂貴,遊客的流入量不夠,也是沒用。

因此,在整個第742次遊戲中,我一次都沒有考慮過旅遊建築。

至少,在遊戲的後半段,只需要有旅遊科技方面的高階設施,就可以吸引前來造訪的高階英雄。

'而這一部分。'

正是我正在考慮的部分。

高階英雄吸引力計劃。

“旅遊設施價格昂貴,產業效益低下,但......會增加某些英雄出現的機率!”

這就是為什麼它即使通常上傳也是在最後構建的,但這裡有一個相反的想法。

如果您在早期階段就建造了一個旅遊設施會怎麼樣?

“只要滿足外觀條件,總會有一條魚上鉤的!

此外,被吸引到旅遊設施的英雄大多是高等級的。

它將幫助您建立一支高素質的團隊。

“當然,一開始投資旅遊的效率就是垃圾。”

首先,與其他設施相比,旅遊設施價格昂貴,而且與城市的其他重要產業沒有聯絡。

如果您進行最佳化的城市發展建設,那將是一個荒謬的計劃。

但是!

“我有很多錢。”

在資金非常充裕的情況。

教程階段賺的魔石銷售額我還沒花完呢。

縱然我經營著這座城市,有大筆的資金投入其中,但我手頭的餘錢還是不少的。

用這筆錢建設旅遊設施。滿足以最低金額吸引英雄的條件的設施。

想來想去,我決定建一個旅館。

這是一家豪華酒店,內部設有賭場設施。

說到韓國的賭場,給人的感覺是很單調,感覺只有賭博成癮的顧客聚集,但即使在海外,也有不少賭場是相當健康和美妙的社交場所。

我要建的酒店

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