第十八章 滿場都是嘀嘀嘀(第1/4 頁)
展館的場地有限,一千臺樣機自然不會全部放在展館裡,陳兵既然同意了現場零售的方案,就派人回公司把所有的樣品都運了過來。
下午四點,現場零售終於正式開始,英豪公司的員工都不再接待零售商,而是全部過來現場賣貨。
原本聚集在體驗區外面要求現場發售的人數,只有一兩百人,但開始賣貨後,又有很多人重新趕了過來,加入購買的隊伍。好在英豪遊戲的人夠多,把買遊戲的人分成了十列,才沒有重新造成太嚴重的擁擠。
等到五點,第一天展覽結束的時候,短短一個小時時間,運過來的樣品被搶購一空,連白天用過的樣機都被買走了幾十臺。
英豪遊戲這次確實是一炮而紅了,從中午展區熱度爆發開始,就已經有很多經銷商前來洽談,只是所有人都沒有預料到,購買者的熱情,會爆發到如此程度。
等到主辦方為英豪遊戲提供了新場地之後,更多的經銷商加入了洽談的隊伍。直到人群開始聚集鼓譟的時候,英豪公司才無奈暫停了與經銷商之間的洽談,先處理人群的過度聚集。
這些經銷商對於洽談被打斷,並沒有表現出什麼意見,反而紛紛留下來,觀察後續事情的進展。
經銷商的採購意願,本就是消費者購買意願的集中反應。對於這些經銷商而言,展會現場發售的表現,可以幫他們來判斷零售市場的狀況。
這些經銷商圍在發售現場附近,可不止是遠遠的觀察,時不時還會拉住那些購買者,聊上幾句,這是一種最直接的消費者調查方式,這些老練的經銷商,自然不會放過這種機會。
陳兵、趙平和李世豪,作為股東,自然不需要親自去賣貨,他們也同樣和經銷商站在外圍進行著觀察,經銷商隨機訪問調查的結果,也自然傳入了他們的耳中。
剛剛開始發售時,排隊在前面的都是最初聚集鼓譟的一批人,他們購買意願最強,很多人同時購買了三款遊戲機,甚至有人買了更多,準備送給朋友。
而在這些人之後,重新趕過來賣貨的,卻略微有些不同。他們大多是白天已經進行過體驗的人,本來是等著遊戲機正式上市之後,去零售渠道購買的,聽說了有現場發售才重新趕了過來。
其中一個叫傑克的年輕人,說的話代表這部分人的想法“這個遊戲上午是試玩過,就想要購買了,原本還想等著產品正式上市,現在現場能買到,當然不會放過。
誰知道產品正式上市還需要多久,現在能夠買到當然馬上買,過了這個村就沒這個店了。”
一個小時賣出了700多臺遊戲機,這絕對是一個極高的資料,只不過這個資料是有飢餓營銷的因素在內的,等到熱潮過去,這個資料就會有所下降。
但經銷商關注的,可不止是這一個資料,他們更關注的購買達成率的資料。
一天的展覽,上午只有50個體驗位置,下午擴充到150個,一天下來,估計實際的體驗次數在4000人次左右,扣除重複體驗的,真正的體驗者大概有3500人。
一個小時的銷售量700臺,按照一人購買了兩臺來估計,購買者是350人,這個資料貌似不多,但卻佔了3500體驗人數的10%。
這個10%,就是消費者體驗之後,實際的購買達成率,是能夠比較準確,代表消費者購買意願的,重要評估指標。
如果考慮現場發售是傍晚才臨時展開的,此時很多體驗過遊戲的人,已經離開了展館,沒有獲得購買機會,這個購買達成率恐怕會更高,甚至可能翻上一倍,超過20%。
購買達成率是一個非常重要的零售觀察指標,10%就已經是非常高的一個數字了,能夠達到這個數字的,一定是市場熱銷的產品。如果達到20%,那就是恐怖