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第257章 用錢把boss砸死(第1/3 頁)

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第258章 用錢把boss砸死

沙爾圖拉實在是太難了,4個旋風斬幾乎佔據了一半的場地,旋風斬的速度快且範圍大,大家只能夾縫求生。

旋風斬期間近戰無法輸出,只能由遠端抓住機會偷輸出。

僅限於技術好的遠端,技術差的偷輸出會把自己偷死。

“高階獵人,一邊跑一邊輸出,平射不斷。”

“低端法師,我火衝,我驕傲。”

“垃圾術士,我會上dot,輸出我第一。”

移動戰,在近戰無法輸出的情況下,輸出第一的肯定是一身dot的術士。術士的傷害主要來自於幾個dot,給目標上好dot,不管目標如何轉,傷害照樣掉。

能否在旋風斬期間殺死第一個沙爾圖拉皇家衛士,必須得靠術爺,術爺一個頂倆,術爺威武霸氣。

術爺猛是猛,該滅還是得滅。

四次,都說事不過三,這一次在沙爾圖拉上吃了大虧,連滅四次。

“這boss有點東西。”

“果然,簡單粗暴的才是最恐怖。”

“啊,我現在閉上眼睛,滿腦子都是旋風斬,把我腦子轉成漿糊,我要吐了。”

沙爾圖拉真的把大家噁心壞,哪怕它只帶兩個皇家衛士,打起來都會容易很多,至少場地會空曠。

三個皇家衛士,把場地壓縮的如同生化危機1裡的切割鐳射機關,必須以最快的反應躲開,慢0.5秒會被切割成碎片。

有時候腦子想要躲,腳不停使喚。

有時候腳動了,腦子一片空白,慌不擇路主動撞上旋風斬,或者跑到死路。

打沙爾圖拉,打的就是一個本能反應,本能反應如何提升?唯有多滅。

“我們必須在第一次旋風斬期間,把第一個皇家衛士擊殺,這個boss有時間限制,具體多少無法確定,但是唯一可以肯定,要是靠每次旋風斬結束後磨,肯定會不夠時間。”

端遊的沙爾圖拉有10分鐘硬狂暴設計,全息版本的戰鬥時間會更長,狂暴時間肯定會延長,具體多少溫鑫不好確定,只能確定時間到了會狂暴。

時間所限,旋風斬期間必須要偷輸出,能在旋風斬期間內偷到多少輸出,將會決定擊殺難度。

除非等以後裝備再提升一輪,才有可能在第一次旋風斬到來期間把第一個皇家衛士rush掉,現在的裝備暫時無法實現。

溫鑫道:“大家再擠壓一些輸出,旋風斬階段不要分散火力,儘量把輸出打給1號皇家衛士。”

現在最大的問題,旋風斬階段太亂了,導致大家無法把輸出灌給1號皇家衛士,無法將其快速擊殺。

輸出分散這個問題很難解決,畢竟沙爾圖拉和3個皇家衛士會隨機切換目標追逐,無法確保所站的安全位置能輸出到目標怪。

其實,溫鑫對大家的主要要求依然是活著才是輸出。

菱鏡道:“我有一個大膽的提議。”

溫鑫道:“說。”

菱鏡道:“第一次旋風斬階段,全團有限無敵藥水,站擼將第一個皇家衛士擊殺。我們上一次把第一個皇家衛士打到17%血量,要是多點時間,可以把它殺死。”

全團有限無敵藥水站擼,這個提議確實可以,並非一定要全團同時嗑有限無敵藥水,而是旋風斬轉到身前才喝有限無敵藥水。

溫鑫最佳化道:“第一次旋風斬階段,打1號皇家衛士的所有輸出不用躲,當旋風斬轉到你臉上,吃有限無敵藥水扛,我們爭取將1號皇家衛士速殺。”

不可能每人都要立馬吃有限無敵藥水,整體綜合下來,可以爭取出大概15-20秒左右的時間,能將1號皇家衛士擊殺掉。

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