第214章 吃席修行(2合1)(第1/6 頁)
群裡的大家經過熱烈的討論,很快就得出了一個遊戲主體框架的設計方案。
《吃席模擬器》是一款模擬客人們參與農村婚宴吃席的遊戲。
玩家將扮演參與酒席的客人,在同一張桌子上與其他玩家或者Npc扮演的客人競爭吃席,
吃到不同檔次的美食可以加不同的分,比如吃到硬菜加分高,吃到小菜和冷盤加分低,最後分數最高者獲勝。
遊戲主打真實場景還原,在美術設計上,還原了農村宴席的真實氛圍,包括村寨的風光和鄉土人文氣息。
而且,遊戲還會提供多樣化的菜品,有豐富的雲南特色菜品,如汽鍋雞、彝族坨坨肉、油燜大蝦、紅燒蓋澆魚等,每道菜品都有獨特的加分機制和吃法。
“看起來很有趣,不過我想稍作補充。”
關卡策劃呂瑞說道:
“吃席這件事,其實是要策略與速度並重,不能只考驗吃的速度,
玩家需要在保持進食速度的同時,制定策略選擇最佳的吃席搭配,以確保吃到更多的硬菜和大菜,獲得更高分數。
比如,只吃硬菜也不行,偶爾也需要吃小菜和鮮蔬來解膩,
另外,吃的太急了會撐,打嗝,需要提前喝飲料送食,吃得太慢又會輸掉比賽,所以這個節奏就很重要。”
“臥槽?聽起來有點有趣啊……”
邵鵬想了想,繼續補充道:
“透過今天看鄉親們那開掛一般的動筷子速度,我想到了。
我們可以設計更多的吃席技能,例如快速用筷子夾食物、喝酒增加胃口、調整姿勢以便更好地夾菜等等,
玩家可以與聯機狀態下的其他客人進行互動,與他們搶奪菜品、使用道具進行干擾等,增加遊戲的趣味性。
至於遊戲的角色設計方面,玩家也可以選擇不同的角色,無論是老人、大媽、小青年、小孩,每個角色都擁有獨特的玩法。”
呂瑞繼續補充:
“至於關卡設計上,遊戲分為多個關卡,每個關卡對應不同地方風土人情的酒席和菜品組合。
通關後,根據玩家的總分進行結算,評價玩家的吃席水平,同時給予相應的成就和獎勵。”
大家越設計越興奮,他們有種直覺,這遊戲雖然是一個小遊戲,卻很有可能為整個桃源幻界平臺帶來顛覆性的遊戲效果。
但現在,大家只是做出了一個初步的框架,具體怎樣的製作過程,還都沒什麼思路。
伺服器程式姚軍說道:“大家難道忘了陸總的教導了麼,我們現在還在吃席修行中,邊學邊做不就行了嗎?”
……
在接下來的整整一週的時間,員工們紛紛投入到了吃席修行的過程中,
每個人心裡都攢著一股勁兒,上次吃席漏吃了那麼多的好東西,下次一定要加倍吃回來!
清晨,太陽緩緩升起,將村寨的田野染上一層金黃。
員工們早早地來了,感受著田間地頭瀰漫著泥土的芬芳。
他們在田間散步,彷彿時間在這裡變得慢了下來。
逛了一圈,大家選擇了一塊鬱鬱蔥蔥的菜地作為他們的修行場所。
在旁邊的村民的指導下,員工們嘗試著揮舞鋤頭,為農作物鬆土施肥。
體驗農耕環節,也是這趟農家樂的重頭戲。
陸羽諄諄教導著:
“大家要注意體會這個過程,感受大自然的寧靜,感受食材從土地中成長出來的滿滿收穫感。”
村民在一旁一邊抽著菸袋鍋子,一邊笑著打趣:
“所謂的吃席修行,其實練的就是一個眼疾手快,
你們多學一學像鋤頭啊,犁啊這些農具的使