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第217章 《吃席模擬器》又火了?(2合1求訂)(第1/4 頁)

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“臥槽,這遊戲,簡直就是吐槽之王的集合體啊!誰特麼設計的這些技能啊,簡直是個天才。”

“吃席模擬器太真實了叭,讓我想起了小時候去鄉下吃席的事兒,看得我笑得肚子疼。”

“哈哈哈,小肉包不管玩什麼遊戲,都是一如既往的乾飯王,看著大家熱火朝天地乾飯,我感覺我也能吃下巨量食物了,心情也變好咯!”

“原來,想當一個合格的吃貨,也得有智商,看他們玩得這麼溜,我感覺我上去吃席,連菜渣都搶不到。”

“所以說,玩這個遊戲要找鐵桿的好友,不然就和分手廚房一樣,很容易就變成友盡模擬器。”

“有一說一,這遊戲的美術細節很逼真,簡直是吃貨的天堂啊,看他們拼命夾菜,我都流口水了,現實中也能這樣吃席就好了。”

“不單是美術,遊戲的流暢度、玩法機制和創意也直接拉滿啊,桃源鄉牛逼!”

……

這場直播的切片快速破圈,很多玩家紛紛下載桃源幻界遊戲平臺,準備親自遊玩。

遊戲破圈之後,也有很多遊戲自媒體和遊戲鑑賞家,從遊戲設計和遊戲製作的專業角度,對《吃席模擬器》進行評價。

《大眾遊戲軟體》:

「在華國的遊戲行業,小遊戲這個領域也是一片拼殺激烈的紅海,以前從來沒有遊戲廠商能夠做出突破,而桃源鄉做到了這一點。」

「《吃席模擬器》的玩法真可謂創新大膽,將吃席這一看似平凡的日常生活,融入了海量的競技元素,給遊戲行業注入了一股清新的風。」

《遊戲迷》:

「《吃席模擬器》的可玩性簡直爆表,因為吃席過程中變故頻發,每一次都是新的挑戰,讓人慾罷不能。

而且,遊戲的互動設計十分巧妙,玩家可以輕鬆上手,同時深度的玩法也為高階玩家提供了更多的挑戰和樂趣。

另外,製作團隊在細節處理上入微,比如食材的切割動作、角色的表情變化,都展現了他們對遊戲品質的追求。」

《電玩時代》:

「在社互動動方面,《吃席模擬器》創新性地引入了各種社交合作和養成機制,使得玩家在遊戲中能夠更好地與他人互動。

在玩法深度上,玩家在遊戲中需要思考各種戰術策略,如何最有效地搶奪食材,如何運用技能,這使得遊戲更具深度和挑戰性。」

……

在各路媒體的狂吹之下,

很快,各大平臺直播平臺,直播吃席模擬器的主播越來越多,

因為吃席的過程,互相結盟和互相陷害之間的爾虞我詐,實在是太容易出直播效果了!

在《吃席模擬器》上線之後的首日,遊戲銷量就突破了20萬套。

這銷售成績,也吸引了很多中小遊戲開發者。

一些獨立遊戲開發者,聽說《吃席模擬器》完全是靠桃源開物引擎製作出來的,也紛紛試玩這款遊戲,並在試用桃源開物引擎後,在微博上表達了自己對這款引擎的驚歎:

「我昨天晚上興奮地一夜沒睡,怎麼說呢,比起吃席模擬器這款遊戲,桃源開物引擎的強大效能,更讓我無以言表,完全超越了我們此前對遊戲引擎的認知。」

「根據美術團隊的反饋,桃源開物引擎所展現的畫面表現,簡直是直擊靈魂的級別!每一個場景都如夢似幻。」

「不但是美術表現,硬體效能呼叫和開銷竟然如此之低,在以前根本不可想象!我們專案組的遊戲demo,在桃源開物引擎上非常流暢,完全沒有卡頓的煩惱。

我們的技術人員,一開始以為桃源鄉是專門為《吃席模擬器》做出了獨家效能最佳化,現在我們發現,我們自己的專案也可以

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