第211章 算計世嘉(第1/2 頁)
就在網路螞蟻名傳天下,各創業大佬雲集魔都之際,王迪已經悄然回了臨安,鄧畏第一時間上門向王迪彙報他與世嘉派來的談判代表——一個名叫布拉德·黃的華裔負責人的初步接觸情況。
“……世嘉應該是聽說了您當初對索尼開出的條件,所以,我跟布拉德黃一見面,他就表示他們世嘉願意全盤接受您開給索尼的條件,世嘉永久獨佔版權,版權分成七三開,我們七,世嘉三,並且免除所有其他開發費用,如果我們有需要,世嘉還會免費幫助我們加快主機版本的開發,總之,世嘉的誠意很足,我覺得我們可以答應下來。”
鄧畏說完自己的意思後,覺得有點口渴,端起面前的茶水喝了起來。
王迪心想,還好我提前趕回來,不然,真要全權授權給鄧畏,那就吃虧大了。
記憶中,去年11月在日國發布的世嘉dc遊戲主機便是世嘉的最後一款遊戲主機。
不過,世嘉真正失敗的原因,並不是dc主機不好,相反dc主機很多的超前設計,如家用機的網路化、dLc、遊戲內語音通訊等,都走在了時代的前沿。
即便是被很多人詬病容易被盜版的Gd-Rom儲存,實際上反而增加了dc主機在亞洲的銷量。
原因很簡單,亞洲的玩家,尤其是東南亞,寶島和華夏的玩家,雖然很願意為主機買單,但昂貴的遊戲卡帶反而有些不太捨得花錢。
所以,當市面上出現很多免費的盜版遊戲卡帶,亞洲的dc主機反而買的人更多了。
這與微軟故意放縱亞洲盜版windows系統,最後卻反而壟斷了市場的原理,幾乎如出一轍。
可惜,世嘉的管理團隊既沒有微軟比爾蓋茨的戰略遠見,也沒有喬布斯精益求精打造產品的能力。
再加上缺少遊戲大作,即便dc主機的很多設計很超前,也很難刺激玩家購買。
說到底,玩家玩得是遊戲,而不是主機。
只要遊戲好玩,玩家即便玩老一些的遊戲主機,玩家也能接受。
用時髦的話說,這叫“內容為王”。
其實,真正把“內容為王”貫徹到底的正是現在的遊戲主機霸主——任天堂。
因為任天堂的遊戲主機效能和創新,從來不是最新、最好的,相反,可玩的遊戲卻是最多的,而這正是任天堂的成功之道。
所以,並不看好世嘉的王迪直接否定了鄧畏的建議:
“不行。我不看好世嘉的未來,所以有些條件得再談談。”
“啊?咳咳……”鄧畏吃驚地差點被茶水嗆到,等緩過來後,鄧畏立馬不解地追問道:“王總,您竟然不看好世嘉,那為何還要跟世嘉談呢?”
“呵呵,我只是不看好世嘉的未來,但不表示世嘉現在不行。再說,現在除了世嘉,我們也沒有更多的選擇了。”
王迪笑著給了個看似無奈的理由,卻把他真實的用意給隱藏了起來。
其實,王迪也不是故意要瞞著鄧畏,只是王迪想要透過與世嘉合作,看看有沒有機會進入遊戲主機行業的想法,就連他自己也沒有把握。
畢竟,這個行業的門檻已經被任天堂拔得太高了,想想後世的微軟,折騰了二十多年也沒能打敗任天堂,反倒是同樣注重內容建設的索尼,開始後來居上超過了任天堂。
而現在,世嘉dc主機也正被索尼和任天堂聯合阻擊。
前者索尼提前公佈了下一代主機pS2的展示畫面,後者任天堂開始宣傳經典遊戲《神奇寶貝》,這直接導致原本在日國熱銷的dc主機急轉直下,開始出現頹勢。
正是因為如此,當世嘉看到《我的世界》這款老少兼宜的遊戲在全世界,尤其是在米國異軍突起之後,原本就計劃今年要在米