第八十五章 傳送站與探索小隊(第1/4 頁)
第86章 傳送站與探索小隊
杭羽開始專心處理內務。
他先檢視了資源儲備情況。
小八立刻彙報道:“當前資源儲備情況為:深淵魔晶2654,一階食物2645,一階材料521,一階材料精華432……深淵精氣。”
極暗之日賺了一萬多魔晶。
大多數在建造營房和招募玩家中用掉了。
但仍有一筆還算可觀的餘額可以用來繼續建設領地。
小八提示說:“因為建造和升級深淵營房消耗了大量材料精華,當前領地的材料儲備已經不足,建議加大資源收集力度。”
材料儲備極其重要。
沒有原材料就沒法煉製藥品和裝備。
如果沒有材料精華,那就沒法強化裝備、建造新的建築。
杭羽倒是不著急。
這回一口氣招募400名玩家,每人每天比較理想的情況之下起碼能狩獵5-10只小怪,數字乍看不多,其實是符合現實的。
詭三國又不是刷刷刷的電腦遊戲。
不可能滿螢幕都是怪物點到哪裡殺到哪裡。
深淵世界儘管可以一定程度被資料化,卻與真實世界沒有太大區別,殺怪更類似於狩獵,需要運氣耐心,也需承當相當大的風險,所以通常需要組隊合作。
一二級野怪在天道賜福十倍掉落之下,每隻都能掉落3-4份的材料,所以從理論上來講每天至少可以進賬6000份材料。
狩獵本身就很危險。
野外也遍佈毒蟲蛇蟻。
假如每個玩家每天平均死一次。
哪怕400名玩家都是1級玩家,也可以為領地帶來4萬精氣。
若400名玩家的等級提升上來,每天產生的收益將會是數倍十數倍,屆時別說是幾萬精氣,每天幾十萬都正常,而這就是規模效應了!
當然。
這只是籠統的估算。
真實的材料與精氣收入得看實際情況。
比如獵殺野生怪物跟獵殺人形怪物產生的收益不一樣。
一般只有殺野怪才會掉落大量材料,可人形怪物爆出的精氣更多、也更加危險。
如果想追求經濟價值,殺野怪回報率肯定會更高,一頭骷髏蠍尾蠻牛能煉製五六套白色套裝。
如果想要更快的升級,那麼殺人形怪對玩家來說獲取精氣速度更快,因為人形怪不僅精氣產出多、而且通常都是幾十、幾百、甚至幾千扎堆,也更容易被反殺玩家。
杭羽作為領主兼策劃。
他可以透過調整物資回收任務的回報,或者是專門釋出獎勵任務,來控制玩家按照領地需要狩獵對應型別的怪物。
這領地管理可是一門大學問。
尤其是領地的主力都是一群玩家。
“雖然我目前手中資源不太寬裕,但是因為玩家已經招滿的關係,至少在短時間內沒有太多顧慮,可以將資源用在建設上。”
杭羽開啟建築列表掃一眼:“雖然領地的基本功能該有的都有,但是還有很多有用的建築沒有建造……這次就先打造馬廄和食堂吧!”
“因為領地一直沒有食堂,這導致我的玩家每天還要自己料理食物,如果每人每天在這上面多消耗一個小時,累計換算下來也會極大程度的影響產出、損失可不小!”
“給我物色幾個廚師。”
小八立刻說:“是!”
至於馬廄?
人族領主建築列表裡沒有這東西。
杭羽手有一張用食物換來的“靈馬之廄”圖紙。
這東西建造起來費用十分便宜,可是對領地來說發揮的作用卻很大,所以毫