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第1章 電車困境(第2/3 頁)

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的獎勵則給了玩家一個更加功利性的思考方向,把關注點從“人性”轉移到“大多數人會選擇什麼”,帶有心理博弈的成分。

然而人類實在是過於複雜的物種,尤其是關乎心靈,很難說自己一定切中了對方的心思。

對於蔚渺來說,如果電車的方向只由自己決定,那麼這個問題很簡單。

左道和右道都可以選擇,唯一不選的就是直道。

倒不是因為她自私自利,而是她的角度更超然。

她是以“玩家”的視角來做出選擇的。玩家身為遊戲的主體,會痛苦、會憤怒、會歡樂……一定程度上,是資料與精神的集合體。

然而這些小孩有什麼?它們本質上,是一串串冰冷的資料,只是模擬出了人的外表,這能說它們是“人”嗎?

“以人為先”,蔚渺的內心傾向於左右道。

可是,問題給到了玩家。虛擬現實給人的場景沉浸感無與倫比,玩家在面臨這個問題時,無法跳出給定的情景束縛,從玩家的角度思考問題,反而把它當成對真實情景的模擬,這也是副本的初衷。

那麼,和她“生死與共”的玩家們到底會怎麼選呢?

灰兔子撓了撓長耳朵,這表明她陷入了糾結之中。

是選擇拉同車五人一起進行“死亡體驗”,還是經受所謂的良心煎熬,選擇左右道?

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左右道不僅有人數的差異,還有死亡狀態的差異——一些人在睡夢中稀裡糊塗地死去,一些人眼睜睜地感受撲面而來的死亡氣息,這又該如何抉擇?

時間滴溜溜地逝去,蔚渺瞥了一眼螢幕上鮮紅的幾秒倒計時,像雕塑一樣紋絲未動。

左扶手上的左右箭頭按鈕泛著詭異的光澤,電車速度平穩,窗外的景色像油畫般被拉長扭曲。

0:03。

0:02。

0:01。

0:00!

電車略過左右兩道,直直地飛逝著,在車廂的驚叫混雜著慘叫聲中躍入懸崖。

在尖叫都無法刺破的黑暗中,蔚渺先是聽到了震耳欲聾的撞擊聲,身下的電車隨之震顫著分崩離析,她自己則不知道與什麼東西來了個親密接觸,在全身劇痛中頓時不省人事。

等她回過神時,她已從第一人稱視角拉伸到了高空的上帝視角。

一堆看不出電車模樣的廢墟散落在崖底,裡面戴著各色頭套或面具的人影血肉模糊。

隨即,鏡頭拉遠,聚焦到左側軌道上睡成一排的孩子們身上。只見他們睜開猩紅的雙眼,咧開嘴角,可愛的臉龐露出猙獰的笑容,有著反差的邪惡感。

他們的額頭上長出尖尖的犄角,背後伸展出迷你的蝙蝠翅膀,在一陣難聽的怪笑聲中撲扇著飛向遙遠的黃昏邊際。

鏡頭再度切換,這次來到了右邊的軌道上。直愣愣坐著的孩子們揚起了詭異的笑容,在他們的頭頂上,有白色縹緲的煙霧憑空生成,最終融合在一處形成了老舊紀錄片一樣的黑白熒幕。

在熒幕中,七位小孩子扛著與他們身形完全不符的大鐵錘,來到斷崖之處的上方軌道。

他們揚起鐵錘,先砸靠近對岸的軌道處,直至軌道彎曲變形,最終斷裂。他們再回到這邊懸崖處的軌道,再次一錘一錘地砸下,最後,中間斷裂的那節軌道墜落崖底。

他們再把鐵錘丟下懸崖,沿著軌道往回走,拐到右側軌道,尋了個位置乖乖坐下。

兩邊的小孩子,看起來可愛純真,無辜可憐,但暗地中竟不是惡魔就是詭異的“熊孩子”!

主持人的笑聲嘎嘎響起:“恭喜你們作出了最終抉擇,其中有三位選擇了直道,有一位選擇右道,一位選

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