會員書架
首頁 > 科幻靈異 > 魂殿第一玩家小說筆趣閣 > 第8章 遊戲現實51

第8章 遊戲現實51(第1/3 頁)

目錄
最新科幻靈異小說: 開局即結局?沒逝,我會苟到最後星際獸世:小玫瑰竟是最美雌性!銀河新篇續地球遺棄?我反手改造成行星飛船十年末世:滿級大佬去種田人類完蛋了,我帶著人類火種跑路諸天:開局生化危機天災末世:我靠空間囤貨養活全家稍息!為唯一向導獻上全星際小影衛穿成幼崽後爆紅了在星際文裡被人魚養了歸雲我對怪物的引力超絕!社畜每天都在艱難求生嫁給漂亮蠢貨後[種田]過橋我們不可能破鏡重圓我的九千歲[重生]/老婆是掌權太監,我吃軟飯[重生]戒掉女裝之後不熟

遊戲現實51

科技發展到如今的2064年,沉浸式裝置的技術已經相當成熟。

甚至可以模糊人們對於時間的感知,從而在感官上實現「時間延緩」。

換而言之,依靠沉浸式裝置,可以變相延長人的壽命。

雖然如今人類的壽命普遍都接近一百歲。

但誰會介意自己多活個一兩百年?

在沉浸式裝置中度過兩天甚至是三天,現實世界也僅僅過去了一天。

這就使得原本一百年的壽命,卻可以有兩百年甚至三百年的經歷。

不過,這樣的時間延緩是需要一個載體的。

總不能讓使用者在小黑屋裡一待就是兩三天。

那不叫延壽。

那叫坐牢!

延長時間,必然要讓使用者的意識去經歷一些事,才不算虛度。

而遊戲,無疑是最好的選擇!

並且由於遊戲背景的不同,許多經歷其實是與現實截然不同的。

要不是因為沉浸式裝置高昂的價格以及不菲的保養費用,以及需要保證人體的營養攝入。

恐怕大部分人都願意待在虛擬遊戲裡不出來。

從二十一世紀初期開始,物質生活壓力就是擺在每一位成年人面前的大山,一直到現在,這座大山依然矗立,甚至時不時還會因為地殼碰撞擠壓,往上再漲點。

大學心理學有個課題叫《為什麼四十年前的成年人喜歡熬夜》?

核心因素就是可自我支配時間太少。

哪怕知道熬夜傷身體,也得去刷刷短影片,看看美女什麼的,緩解壓力。

但自從二十年前沉浸式裝置正式民用之後,這種情況得到了好轉。

白天工作賺錢,晚上睡覺玩遊戲,逐漸成為人類生活的主旋律。

甚至七八十歲的老大爺,在鍛鍊身體,吃飽喝足之後,都得帶上游戲頭盔。

然後去到一處儘管虛擬卻與現實無異的幽靜湖泊旁。

拿著現實售價數十萬,遊戲裡甚至是免費獲取的土豪魚竿,找好釣點,打好窩,然後優雅地甩上幾桿。

天耀公司之所以能幹翻各大遊戲大廠,能成為全球首屈一指的遊戲巨擘,不光是遊戲做得好。

沉浸式科技也是核心優勢!

其他公司出品的遊戲,遊戲時間和現實時間比大多隻能到3:1。

《鬥破》則是5:1!

同樣都是一天,在鬥破裡能過五天,傻子都知道怎麼選。

值得一提的是,天耀公司現在還負責給全國各地的學院的沉浸式裝置供貨。

嗯,一天的時間愣是擠出四天的學來上。

大大提升了學習效率!

廣大學子紛紛表示很淦!

在網上把天耀公司噴得狗血淋頭。

這是壓迫,是摧殘!

然後在放假期間拿著天耀公司的遊戲頭盔高喊:

「鬥破,啟動!」

楊善這遊戲倉,每一天的健康使用時間是十二個小時。

在使用期間內,可以注入一次營養液來代替一餐。

所以楊善每天只需要吃兩餐就能保證自身的食物攝入。

但楊善這次上線時間已經十七個小時了。

所以離開遊戲倉的時候,多少有些氣喘。

身上也有點發軟。

肚子已經在咕咕叫了。

楊善麻溜地去到廚房,打了個雞蛋,弄了一碗家常面。

餓久了不適合吃太重口的東西,容易傷胃。

吃麵的時候,楊善也不忘拿出手機,翻閱一下游戲論壇。

與「楊善」這

目錄
(排球少年同人)你們到底是打排球還是談戀愛?闖進太陽系的阿波斯重生星際:上將夫人乖又野
返回頂部