第113章 橄欖枝(第2/2 頁)
時恍然。
弓箭手有增加視野的被動技能,再加上風雲遊俠的心機和城府,猜測出圖紙為藏寶圖,倒也不是什麼難事。
“不管怎麼樣,還是感謝兄弟替我解圍。”
林森客氣道謝。
“沒事,舉手之勞而已。”
“行,我先看看藏寶圖,下次再聊。”
兩人結束對話,林森開啟揹包,檢視藏寶圖。
藏寶圖雖然古樸陳舊,但詳細描繪了山川河流、地貌走向,只要玩家啟用,便可根據指引前往藏寶地。
但藏寶圖示註的地點,是林森目前無法觸及的高階怪區,貿然前去尋寶,不過是白白送菜罷了……
林森興致缺缺的收回藏寶圖,轉而開啟好友欄,發現高山給自己發了條留言,表示他下線吃飯了。
他緩緩吐氣,望著地表還沒重新整理的戰鬥痕跡,不由感到後怕。
不得不承認,邪惡任務確實恐怖如斯,竟然無法調節遊戲真實度,更無法下線!
如此多限制,不負邪惡任務之惡名!
關於遊戲真實度,系統的設定非常人性化。
因為《異世》的真實度是透過虛擬微電波傳送給玩家的腦電波,從而達到身臨其境的感覺。
故此,不能有絲毫誤差,否則玩家很容易變成腦受損的白痴!
當玩家在遊戲中受到強烈或無法忍受的傷害或精神刺激時,系統微電波會第一時間接收並反應,瞬間將玩家踢下游戲,絕對不會對玩家的身體和精神造成絲毫傷害。
至於疼痛度,在《異世》中,玩家被砍一刀,頂多相當於現實中被蚊子叮咬,無傷大雅。
當然,如果玩家有被虐傾向,也可以自行調整疼痛度,但也有最高限制!
總之,若疼痛度調整至最高,在遊戲中受到傷害,雖然不足以致命,但也絕不好受……
林森沒有調低遊戲真實度,反而調高了一些。
倒不是他有自虐傾向,而是調高真實度,有利於操作和反應,就像JpG和mp4的差別……
先生,你也不想看馬賽克電影吧……
尤其面對來無影去無蹤的盜賊,如果調高遊戲真實度,也許可以透過細枝末節來聽風辨位,判斷出敵人所在的位置。
林森摸了摸咕咕叫的肚子,下線來到客廳。
其他人早已下線,百無聊賴的待在客廳。
王夢雪笑盈盈的打了聲招呼,給林森讓出座位,又無奈笑道:
“不知為何,臨雲城突然緊急關閉了各大城門,我們無法回城補給,只能先下線了~”
林森乾笑一聲,解釋道:“臨雲城之所以突然關閉城門,是因為我觸發了任務……”
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