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match 69 賽點局的廝殺(第1/2 頁)

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“那個叫Lancer的人,破解了種島前輩的已滅無嗎?!”球場上日本隊陷入了劣勢中,場邊的隊員們也開始議論起比賽來,比賽局勢的突然變化讓龍馬的表情有帶上了一絲驚訝。

確實,所有人都沒有想到,在場上的四人裡最不起眼的Lancer,竟然會在這個時候封殺了種島的絕技。

“但是,他是怎麼做到的……”就連日本隊的領隊德川也沒想明白,Lancer是如何將種島的絕招給破解的。

“那個發球,你的佈局從那時候就開始了啊。”賽場上,種島卻是一下子就想到了關鍵點。

“必滅的黃薔薇”這個發球招式本身並沒有什麼特別之處,如果單論速度和球的威力,它是無法與Lancer的另一招發球GáeBolg相比的。但這招的獨特之處就在於,它是一個“印記”,這一球會給對手施加一個印象,接球者會將自己回擊這一球時的感受深刻的印在自己腦中,然後再下一次面對這一球時,不自覺的用同樣的方式回擊。

但當Lancer在之後打出“破魔的紅薔薇”時,之前施加給對手的印象便會重現在其腦海,這將會誘導種島使用同一方法去接球,變化就此時產生。

黃薔薇與紅薔薇是完全兩種不同的還擊球,它們的飛行速度、旋轉角度、震動頻率都不相同,也就是說,能夠用來接“黃薔薇”的方法,是不適用於“紅薔薇”的,當對手被之前標記的印記所誘導,那麼面對他的就只有被擊飛球拍這一個結果。

雖說種島的已滅無是能夠完美化解任何招式的神技,但這也是有條件的,這招能夠順利施展出來,所依憑的正是種島那接近滿分的身體素質。種島擁有極其敏銳的觀察力與動態視力,因此他能夠輕鬆應對任何種類的還擊球,已滅無就是在此基礎上誕生出來的絕妙技巧。

但即使是種島,也是在看到對手的球打回來之後,再決定用何種姿勢來回擊的,就連他也沒法做到用同一種方法完美擊回所有的球。

Lancer正是察覺到了這一點,才找到了破解已滅無的關鍵。

“這場比賽,你無法再擺脫黃薔薇的刻印了。”Lancer眼神恢復了冷酷,語氣冷冷。

“……”龍雅此刻也不再多說什麼,這是種島正面臨的困境,也只有他自己才能去解決,外人是沒辦法幫助他做些什麼的。

而且,現在的龍雅也有自己需要關心的事情——Night的暗之陰影,他還沒能找到破解之法。

0-15,第一球是英國隊得分,龍雅繼續發球,Lancer接球。

“哈!”不做他想,龍雅用盡全力擊出了球。

“咻——”網球如同炮彈一般撞到Lancer腳下,後者根本無法還擊。

面對火力全開的龍雅,Lancer還是沒辦法對抗的。

15-15,比分追平。

又輪到Night接球,他不像Lancer那般面對龍雅什麼都做不了,擁有騎士幻影的他,足以與武士相匹敵。

Night把球打回去,同時鋪天蓋地的黑暗也籠罩了球場。

15-30,龍雅和種島無法捕捉球的軌跡,英國隊順利得分。

“可惡。”雖然解決了種島這個麻煩,但是在Lancer的面前,還有龍雅這個更大的麻煩在等著他,如果他無法接到龍雅的發球,只會讓日本隊將比分拉平,而無法將比分拉開,從而白白浪費Night此時所取得的優勢。

這樣拖下去,英國隊必敗無疑。

30-30,Lancer對龍雅的發球毫無反應,日本隊再得一分。

30-40,Night的騎士揮出巨劍,攜帶無窮的劍勢,黑暗再次降臨。

“一定

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