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第11章 為什麼再回世界後的初入村莊並不是我期待的劇情線呢?(第1/4 頁)

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心情不錯。

下山的道路也是格外地順利。

不僅僅坡道逐漸放緩,灌木的陰影也大幅度的減少。

這就代表著,這裡是臨界村莊和密林的緩衝地帶,算是個探明的安全區吧。路邊隨處可見的人為痕跡就可以證明,時時會有人路過或徘徊,有的樹幹上還釘有巡查記錄的標記板。

巡查的人嗎,就像每個小站點都會有兵站進行定期定點巡查一樣的?

這些常識,倒是和以往的伊西恩裡一模一樣。

由於高度智慧化擬真化的關係,少部分主動型的 npc 並不老實。時不時地會給玩家搗亂,我都聽過不少類似的故事。

比如有團戰殘血的大佬,在回城的路途中被強盜爆殺,辛辛苦苦的裝備都掉光了的故事。要是運氣背的話,這些 npc還會集體圍攻城鎮,甚至還能橫插一腳雙方公會的對壘,坐收漁利。

對於規模小一點的城鎮來說,簡直是不堪其擾。商路,居民作息以及新入世的玩家都會被嚴重騷擾,簡直是苦不堪言。

最開始,官方是鼓動玩家去清繳這些不老實的 npc 們,多給一些福利,加入一些活動。

起初,確實是獲得了不錯的成效。

我也曾把這項活動定為每週的公會例行活動來著,曾率領百名精英成員,大家排班列表,輪流輪班的一路將這些小怪們堵在重新整理點長達數天之久。

在每個玩家都興致勃勃的行動下,這些小怪 npc 們一度被趕盡殺絕到成瀕危動物。

然而,很快就有高玩和團隊玩家不樂意了。

清理這些 npc 的小怪們,耗費時間不說,搶怪又是個麻煩事。且因為過大的判別差,又不給錢,又不掉好裝備。送的福利,連撓癢癢都算不上。

大量的高玩們不再進行這種行動,我也很難再維持每週一次的活動,只能偶爾趁幾個好哥們有空,逮住他們跟我一起去,邊吹牛邊玩花樣的清理這些小怪。

我的

連擊成就就是在那時候完成的。打了整整一天。

然而沒多久,哪怕是持平或是練習中的新人玩家也不幹了。

即使是官方連修帶改,又是加怪物匹配,練度上限,裝備掉落的。玩家們還是覺得太麻煩,晃來晃去有自主意識的怪物們,哪有副本里窩在一起的傢伙們好欺負。

都說了,伊西恩是個滿足一切幻想的世界。

大家都是來玩樂的,何必天天被怪物放風箏。跟著大佬坐車,蹭經驗不香嗎?

情況愈演愈烈。

最終,事情鬧大發了。

首當其衝的是設定上不怎麼注重物理城防的種族,比如半身人或是人魚種之類的。

城防直接被碾碎,連主城都被佔領了。

最過分的,還有怪物玩空城計,在臨近的山頭上堵截撤退的玩家,在那稱王稱霸,強搶路過玩家的揹包。

還有將玩家們放進城中再來一波合圍的更是司空見慣。鬧得玩家們也叫苦不迭。

我還記得,我那親愛的媽媽,為了這茬,頭髮是一把一把的掉。

回檔都刪了吧,捨不得,辛辛苦苦做出來的,更何況是牽一髮動全身的事,萬一蹦出個惡性 bug 又要挨批。不刪吧,實在又解決不了,投訴量每天都在重新整理跳高記錄一樣,她的壓力大到每天來看望我時,都是滿臉的倦意。

後來,據說在某個友好的匿名關係戶大佬的建議下,運維模擬了好幾個月的方案終於落地了。當時官方可是下了大決心的,不惜以整個市場為陪葬,以海量的金幣和資源,獎勵玩家去圍剿這些怪物們。

當年我也藉著這個東風,狠狠地發了一筆。儘管沒多久,就被官方一招金幣產出對半砍

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