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第一章 遊戲通關(第2/4 頁)

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的人——作為遊戲玩家,沒有什麼比這個成就更偉大的了。觀看我冒險經歷這段旅程的觀眾為我慶祝和祝賀。

-在最終決戰看到聖女死掉,超難過的qq以R級來說,她真的很罩耶...

-沒辦法...如果第2隊不吸仇恨,那麼首隊就不可能到達boss。

-我居然在第3隊被消滅的時候大聲喊了出來……那是一個SSR級英雄的隊伍,他們都死了。

-除了主角盧卡斯,連第一隊都被消滅了。當我觀看時,它真的讓我感到緊張。

觀眾們開始談論那些在最後一戰中死去的人,可能觀眾在這段時間對角色產生了情感,

希望所有角色都能在最終決戰活下來...

在這個遊戲中,玩家必須用遊戲中的貨幣為角色擲骰子並訓練他們。結果是完全隨機的,玩家需要根據段位來選擇培養哪些英雄,分別是SSR、SR、R、N級。

觀眾們各有各的喜好,邊看直播邊感同身受。從帥氣強悍的SSR級角色,到排在N位卻表現出色的角色。

‘最後,他們都死了……’

我苦笑。遊戲的瘋狂難度具有強制犧牲以繼續進行的結構。

我確實盡了最大的努力讓單位儘可能長地存活,但除了主角以外的所有人都在與boss的最後一戰中死亡。

好吧,沒關係,因為我的目標是看到結局,而不是全員生存。

-嘿!沒事,他通關了!帝國有救了!

-連結到我們的主角盧卡斯對boss進行最後一擊>>這裡<<。

-那一幕太酷了……肯定會在 youtube上播放。

-現在這是一個主角。

我點選了連結,又和我的觀眾一起看了一遍那個場景。

主角盧卡斯的頭髮在空中飄揚,發出了最後一擊。看似不可戰勝的最終boSS[睡不著的湖中公主]終於倒下了。

雖然遊戲以最終boSS「無法入睡的湖之公主」結尾......但是當我看完影片回到遊戲時,盧卡斯卻依舊站在那裡。

***

[tower defense & dungeon offence]

創意總監:mR. A

遊戲總監:mR. A

藝術總監:mR. A

***

[最後階段-清除!]

[舞臺 mVp -盧卡斯(SSR)]

在覆蓋了通關畫面的結果視窗的後面。

在被他擊殺的boss怪物面前,在敵我屍山之上,他永遠屹立……

“……”

我想知道為什麼。

他的背影似乎有些悲傷,儘管他只是一個電子遊戲中的虛構角色。

【成就解鎖!】

[通關地獄難度&鐵人模式-‘地獄鐵人’]

[成就解鎖獎勵!]

[通關排名計算中……]

[通關排名更新!]

[全球排名第一]-[玩家名]:《經典書呆子》

排名更新了,不出所料,我排在了世界第一。觀眾們再次向我表示祝賀。

我悄悄截圖了。折斷!隨著工作人員名單的滾動,片尾字幕開始播放,但我沒有跳過。我想享受清澈的餘味。

-話說開發公司應該頒個獎給你吧?

一位觀眾在片尾演職員表中途說道。

-同意大聲笑-如果不是他,沒有人能夠看到遊戲在那個難度下被清除。

-我想知道開發人員是否仍在為此努力?有人給他們發電子郵件之類的。

我輕聲笑了。

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