第292章 《三國英魂》(第1/2 頁)
虛擬投影儀和虛擬投影遊戲的計劃立刻就被提上日程,並且開始研發。
經過兩年的發展,紅信集團也擁有了十多個研究中心和幾百個實驗室,加上儲備的科研人才,再進行研發進度就快的多。
紅信遊戲有限公司,遊戲開發部的正在考慮第一款虛擬投影遊戲的型別。
“作為第一款虛擬投影遊戲,我們一定要讓玩家看到它的“精彩”,擁有華麗的視覺體驗和暢快的爽感,所以我覺得,第一款虛擬投影遊戲做格鬥類遊戲更好!”
“就像電影裡那樣,街機裡的角色從二次元跑到三次元,在你的面前進行真實的對戰,多給力!”一人提議道。
“這個不錯,格鬥遊戲的動作如果製作的好,經過虛擬投影的放映,就像是在看科幻電影一樣!”
眾人一起商議,最終決定做一款“三國”型別的格鬥遊戲,將眾所周知的武將、文臣拿出來,做成格鬥裡的角色人物進行對戰。
這段時間,盧子信就一直呆在江城,隨便也去紅信軟體開發公司巡查了一遍,紅信軟體發展的比紅信遊戲就好得多。
因為紅信手機系統的開放,紅信軟體有限公司的業務直接增長了三分之一,依舊保持穩定上升趨勢。
兩週後,ri-8901傳來訊息,虛擬投影技術已經成功驗證,可以開始進行裝置製造了。
其實目前的科技界,已經有了一定水平的虛擬投影技術。但還是存在缺陷,紅信研發的新技術,就是解決了這些缺陷,並且能達到小型裝置在日常光照干擾下投影的效果。
得到這個訊息,盧子信並不激動,因為他已經見識過託尼·史塔克的虛擬投影技術了,那種配合人工智慧可操作的虛擬投影技術,才能讓他心動。
但紅信遊戲的那些人員就忍耐不住了,幾個技術人員立刻就要求前往鵬城,對相關技術進行了解,然後開發虛擬投影遊戲。
……
企鵝遊戲,幾十層高的辦公室裡,一名男子正揹負雙手,遠眺窗外,看著城市上空的風景。
這人就是企鵝集團的高階副總裁寧邵巍,曾經主持和紅信遊戲搶佔吃雞遊戲市場的那個人。
回想起前年那段時間,寧邵巍至今覺得有些不可思議。一家小小的遊戲公司,按理說不該是企鵝遊戲的對手,卻硬生生的在他們的壓迫下崛起,成為現在華夏遊戲市場排名前五的遊戲公司。
而且紅信也從遊戲走出,成為了如今華夏通訊行業的龍頭老大,真是一個奇蹟!
那段時間,他的壓力無比之大,企鵝集團的老總數次點名批評。
還好,企鵝遊戲並沒有因此沒落,而是提高了遊戲製作水平,加上各種活動、推廣,硬生生撐過了紅信吃雞遊戲的這股衝擊。
再然後,企鵝遊戲也推出了給力的遊戲加速器和其他火爆遊戲。而紅信遊戲在吃雞類遊戲熱度下降後,就一直在走下坡路,完全靠著遊戲加速器、紅信智慧手機等遊戲渠道在盈利。
“我們還是老大!”寧邵巍心裡無比暢快,紅信集團在其他的領域捷報頻頻,但是在遊戲領域,依舊矮了企鵝一頭!
“咚、咚!”有人在敲辦公室的門。
“進來。”寧邵巍喊道,一名助理拿著檔案進來了。
“寧總,上個月的資料已經出來了。網遊和手遊排行榜前三全都是我們的遊戲,紅信的手遊《皓月令》已經跌出前十了,網遊《未來戰士》更是熱度大減,前二十都進不了。”
“現在的紅信遊戲,已經不配做我們的對手了!”助理高興的說道。
“不!”寧邵巍搖頭道,“誰也不要小看紅信,別忘了現在的紅信集團已經是一頭龐然大物了!”
“寧總,我覺得紅信集團估計是