第70章 論一位藝術家的實際表演與心得(下)(第3/4 頁)
但這不妨礙球球立即發動了更加猛烈的白眼攻勢。著實是讓我的怒氣更盛。
“如果你指的是,霍恩.萊斯汀.韋恩福德曼這個名字,那麼你的許可權還不足以獲取此次的資訊源。即使是你實際上的隊長,桑提克.薩卡里恩也同樣沒有許可權。”
“查的倒是挺細。說實話我還挺犯愁這些個名字問題呢。每次都是人名的簡稱,檢視的條件又太苛刻。我也挺為難的。”
“既如此。我可以認定你已承認盜用身份的事實?我不會阻止你,但也會盡到上報的責任。現在,請你離開。”
果然,那群表面兄弟沒有騙我。
不是所有資訊都可以依靠簡單地對話來獲得的。至少,是需要具備一定程度的強硬手段作為輔助,相輔相成才會有足夠讓人滿意的結果。
之前我還覺得這就是他們不讓我參加而找的藉口,現在我相信了。
更何況,這套理論原本就是應用於咬死牙關的玩家的。畢竟他們才是真正複雜的傢伙。而我現在面對的你們,呵。
“看來,是我太給你臉了。區區npc……”
沒等水婆走到身後拉開木門,想把我請出去的動作完成。僅僅只是路過我身邊,回絕著的強硬態度,也足夠讓我也不再有任何猶豫。
飛手過去。攔住,抬高,鉗制。一氣呵成。身體的動作隨即就跟了上去。絕對壓制的結構在瞬間構成,斷絕了她所有在短時間內可以反抗的可能。
帥是很帥啦。
可惜的是,這不是我一個守備職階該做的事。更何況還有裝備的邏輯衝突在不斷地拖我的後腿,干涉著我行動的流暢度。更讓我沒法心平氣和地體會這份帥氣加身的興奮情緒。
伴隨而來的是一陣刺痛,不受控制地在體內蔓延開來。即使是遠離軀幹的手指末端都能感受到絲絲陣痛。
看來職階懲罰的效果再加上裝備體系的邏輯衝突,雙向疊加的負面效果真是不容小覷。
但此時也顧不得許多了。
旋即再踏出沉重的一步,將身體拉起來的同時,更是借力將水婆整個軀體拖到了沒有任何光照的牆沿邊。
所幸這個距離並不漫長,拖動的累贅也只是讓我更清晰地感受到輕微的不適感。
即使只是掐住她細弱的脖頸,將那瘦弱的身體頂在牆邊緩緩抬高。以雙腳離地的控制狀態及小規模挫傷的既定事實,就足夠讓她陷入到錯亂的狀態。
這就夠了。
就是,有點重啊。
我畢竟也不是啥傻大黑粗的先鋒或是前衛職階的玩家嘛。而且本來我的個頭就不太夠的情況下,能支撐起這龐大的盔甲已經是各種小心思頻出了。我可不想找來更多的稻穀什麼的玩意給我再墊高几層了。那感覺是真心不好受。
更何況,單單是一直維持著這看上去很帥實際上很蠢的單臂舉重狀態,對我的痛苦只會是超級加倍。
還是慢慢轉換成壓制到地上的狀態好了。居高臨下應該也足以延續這錯亂狀態了吧?
至於這接下來嘛……
我是不太願意,可如今也必須按照預定的安排才行。我也別無選擇。
看在我已經將能做到的先決條件都創造好的份上,接下來就只能寄希望於這些潛藏著的小東西們別太不給我面子地毫不聽話了,我是真不想動用真傢伙。
也許是我心誠,也許是我藉著名頭嚇唬的大作戰獲得了成功。
真真是太陽打地溝裡出來了。這一次成功的先例看來就要在今朝了。
清明的金絲魔力在升騰的間隙,一點一點地被吞噬了所有的希望顏色,錯亂與黏稠完完全全地佔據了主導。此刻,那原本雀躍的魔力遊絲根本就沒有了此前的靈動。只是低伏地,順著金屬鎧
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