第3章 該說是不出所料的展開嗎?(第5/6 頁)
本劇情的設定來看,現階段的人類處於農奴與封建的奇怪組合的制度下,又有魔法與外來種族在其中摻和。
完全不像現實世界的人類,很自然地就走上了運用自然資源開拓霸權的工業時代。
以現實的視角來類比,這裡的文明似乎還停留在落後的中世紀,甚至是更原始的奴隸制時代。不少外族都被抓起來成為了貴族們的奴隸,倒是平民與外族的相處,相對和諧些。
至於是不是有意而為之,就不是我該去理解的範疇了。多的是心理界的大人物以此為模板,書寫了一篇又一篇的論文。
只是那就不是我們普通人可以去深究的社會問題了。
普通人所追求的,那當然是純粹的釋放。
幻想世界當然要以幻想為主嘛,誰還想再走一遍歷史的老路呢?當然要大膽一點去搞些稀奇古怪的玩意了。
至於更復雜的魔法幻想與科學幻想的共存和博弈,最終又為什麼選擇了這種接近於遊戲的方式來呈現。我也看不懂,也不知道持續了多久。
反正,最終造成的結果就是現在這樣。
這個第二世界,逐漸成為了大家口中的遊戲世界。而我們,則自稱為玩家,橫行於這個世界裡的每一個角落,去開拓獨屬於自己的幻想。
總之,現實中的那些小九九,或是敢想不敢幹的荒唐事,或多或少的都透過玩家登入,或是透過原始設定的方式,在伊西恩的原生存在生命,Native presence conceptualizes,也就是 Npc 們的身上體現得淋漓盡致。
總感覺自己到了一個相當麻煩的世界中來了呢。
算了算了。
麻煩的東西也先暫時不想,畢竟船到橋頭自然直,總有辦法的。而且我人美心善,一定有辦法當好國際呼啦圈,為自己謀得一絲生機的。
當然,自我鼓勵的唯一缺點也就是在極容易被現實反覆攻破的這一點上了。
畢竟像這樣身處環境的麻煩都還只是伊西恩中的小問題。自我鼓勵當然也就只能發揮為數不多的作用了。
打起精神來,趕緊確認下一項。
常規的生命與魔力的狀態都還在。這一點倒是和之前別無二致。
然後是,職業和策略……都是空白?
啊?空白?是沒有還是沒顯示啊?我不是已經擠進了上位策略的序列嗎?
這……也能有 bug 嗎?
親愛的媽媽,你的程式又有問題了啊,什麼時候能修一修啊?
在職業那一欄敲了很久,也沒有任何反應。
面板甚至很貼心的把詳情頁的可選職階列了個表,都不給我原有的內容啊。
我不是組合型策略的流光者來著嘛。我那麼大一個光屬性融合的流光者呢?
那可是流光者哎。
當年為了能扔高閃陰人,我費了多大的勁,把光妖精的親和度拔高到了多少才拿到了光屬性這種非常規成長型的特殊屬性的。
這可是我這麼多年來,最順手的一個組合策略了啊。
為了能完美契合光精靈的族群特色,經過無數的試錯,才挑選出的策略組合。
就是經常被別人噴,說我愧對光精靈這個群落來著。
能贏就行,輸家怎麼噴都是狗叫,都是毫無意義的。這才是我的至理名言。
可是為什麼就選不了了呢。組合未開放?
開放組合和轉職的任務系列,不是早就完成了嗎?
不好的預感縈繞在心頭。
迅速向上翻找面板,去看我一直理所當然的部分。
看到入世時長的時候,我是真的忍不了了。
這已經不是單純的絕望可以描
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