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第183章 截流?(第1/2 頁)

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阮松點頭,“製作和運營,在我們工作室被當做最重要的兩件事在做。我們要求管理的高層,及時接受玩家的反饋,並且最快速度做出回應。”

《死亡星球》第一天,就開了四個大區,並且每個大區都爆滿!

為了回應玩家的熱情,公司本準備好下個月釋出的幾個伺服器提前開放,好讓玩家不至於沒有遊戲可玩。

然而《死亡星球》這款遊戲並非是一點毛病都沒有,因為它製作精良,玩法多樣,所以它佔的執行記憶體和系統記憶體也很高。

這樣就會導致,一些硬體效能稍差的電腦,根本帶不動這個遊戲,玩起來會卡頓或者處理器發熱。

對於一款競技遊戲來說,卡頓是玩家絕對不能容忍的事情。

在遊戲釋出第二天,遊戲論壇上就有不少人提出了這個問題。

最愛刺客發帖:“這個遊戲對硬體要求怎麼這麼高啊?我買的筆記本根本帶不動,玩了兩小時,筆記本燙的可以煎雞蛋了!”

他的貼引起大家的共鳴,玩家們紛紛回帖吐槽。

導演,加個菜:“同!我的電腦玩《聯盟》一點都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡頓!”

小l哥哥:“說出來都是淚,我強行開最高畫質,顯示卡已經報廢了!”

西北望:“明明是個網遊,為什麼硬體要求跟主機遊戲一樣?這讓人怎麼玩啊?”

d·e:“我們這破學校,校園網賊垃圾,我花費了一晚上下載好,告訴我硬體效能不夠,不能執行。你說氣不氣人?(表情:憤怒!憤怒!憤怒!)”

已重置:“《死亡星球》論壇管理員,官方不想想辦法嗎?還是你們真打算把它做成主機遊戲?五千塊以下的電腦不配玩?”

……

“《死亡星球》的火爆超出預期!”企鵝遊戲,運營總監劉義在公司晨會上念著資料部門的報告,“遊戲發行僅三天,最高同時線上玩家便突破了三百萬!”

“雖然這個資料對比我們的《地下城》、《cf》、《聯盟》的資料都不及,但他們這才剛剛釋出,以後的潛力還大的很。”

“與之對應的,我們的《聯盟》玩家線上數量在同一時段開始出現下滑。”

“唯一的好訊息是,他們的遊戲對電腦配置要求太高,可能會成為制約玩家增長的負面因素。”

pc遊戲總負責人邱勇已經感受到了曾經嚴波感受到的壓力,這才幾天時間,對手就已經取得了如此成就,再讓他們發展一年,豈不是《聯盟》都要涼涼了?

“必須要截流,把這股勢頭給按住!”邱勇說道,“和手遊一樣,聯絡集團,我們公司的渠道里,一定要封殺有關《死亡星球》的全部傳播渠道!”

“嗯,這是必然的,沒有我們的渠道傳播,他們的熱度一定會隨之減少!”劉義把這條記下,準備立刻實施。

“我認為,我們可以開展一些活動,搶走這些玩家。”另一名高層建議道。

“說說你的想法。”邱勇看向他。

“我是這樣想的。”那名高層說道,“我們的端遊本來就經常做一些遊戲回流的活動來吸引玩家,比如送裝備,送禮包之類的。這一次,不如做個大的慶典活動,吸引玩家回流,同時抑制《死亡星球》的玩家流量增長。”

“這個想法不錯。”邱勇問其他人,眾人紛紛表示贊同,他便說道:“好,這件事就交給你去辦!要快,要打他們一個措手不及!”

“有這些措施,加上他們解決不了對遊戲對電腦配置要求高的問題,估計能將積木遊戲一軍了!”技術部總監說道。

……

企鵝遊戲的速度很快,很快玩家們就發現,在qq、威信裡發

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