第一百五十八章 [階段 6] 業力吞噬者(第1/5 頁)
【業力吞噬者(SSR) Lv.45】
-類別:長劍
-攻擊力:30-40
-耐久度:20\/20
-力量+10智力+10
-這是一把為追求中庸之道的人而設計的劍。它可以吞噬任何極端的光與暗、混沌與秩序狀態,將其轉化為力量。
-透過消耗“親和力點數”生成劍氣。劍氣造成的魔法傷害為武器攻擊力的兩倍。當相應的親和力點數為0時則無法使用。
<展開適用親和力點數列表>
“天哪!”
我大吃一驚,一把抓住了劍。不會吧!【業力吞噬者】竟然掉了出來!
這種武器有一個可怕的概念:透過消耗親和力點數來增加傷害。
有人可能會覺得使用它很麻煩,因為你需要不斷地餵給它親和力點數才能釋放它的力量。但從另一個角度來看。
你可以使用這把武器來重置錯誤投資的親和力點數!
比如一個聖騎士意外地獲得了負面特性,最終擁有了黑暗親和力,或者一個死靈法師錯誤地接受了祝福,結果全身充滿了光明親和力。在玩遊戲時,這些毀壞的角色是不可避免的。
如果你找不到重置的方法,那你就只能含淚無奈地拋棄它們。
但如果你有了業力吞噬者呢?那麼問題就迎刃而解!
這就是為什麼在遊戲中它更常作為一種補救手段給那些在開發過程中搞砸的角色,而不是作為武器使用。
“當然,如果你不斷地為它提供親和力點數來維持劍氣,它也可以造成巨大的傷害。但要持續地提供親和力點來說做起來有些困難……”
等一下。
我擴充套件了【業力吞噬者】可以消耗的親和力點數列表。不久,我找到了它。
<人性親和力點數>
【野獸神聖】
找到了就是這個.
人類親和特質【獸化】和【神聖】。
簡單來說,如果你放棄人性,走上野獸的道路,【獸化】點數就會增加;而如果你極度追求人性,你將獲得【神聖】並最終昇華。
“無論選擇哪條路,都是在放棄人類的道路……”
當【獸化】點數增加時,你的物理攻擊和防禦力將會獲得額外的屬性加成,並且獲得專屬被動技能——“獸性”。
然而,當你的點數過高時,你就會變成一頭只知道戰鬥的嗜血野獸。
當【神聖】點數增加時,你的魔法攻擊和防禦力將會獲得額外的屬性加成,並且獲得專屬被動技能——“啟示”。
但是,如果【神聖】點數過高,你的自我將會完全融入神性,成為高階神靈的傀儡。
這種特性雖然能立即大幅提升角色的基礎能力,但也會逐漸失去玩家的控制,因此被視為一種禁忌。
大多數角色甚至沒有機會觸發這種特性。
放棄或增加人性並不像聽起來那麼簡單,這通常是一個難以理解的概念。
‘盧卡斯究竟是怎麼獨自覺醒【獸化】的……’
我回想起上次防禦戰中盧卡斯使用【獸化】的樣子。我的騎士,他就像一隻孤狼一樣揮舞著劍。
我已經計劃要嚴厲告誡他絕不能再使用這種能力。
“...但如果我們有【業力吞噬者】呢?”
使用【獸化】來提高獸化親和點數→將增加的親和點數餵給【業力吞噬者】並轉化為劍能量→再次利用【獸化】來提高獸化親和點數……這不就是個無限迴圈嗎?
“唔。”
我思忖了一下,搖了搖頭。
如果我們冒險去幹擾親和力,走在這條鋼絲上,一旦出