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第一章 遊戲通關(第1/4 頁)

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“破了!”

“艹!!我破啦!!!”

我大聲喊道,同時向上伸出雙臂。

“cLEAR”這個詞出現了,用相當大的字型寫在我面前的電腦顯示器上。我剛剛通關了這個遊戲的最後階段。

“他媽的是吧!我做到了!我終於打敗了這該死的遊戲!”

哭泣。

我甚至流下了喜悅的淚水。想到我花了半年時間才完成遊戲,這無疑幫助我流下了眼淚。

塔防和地下城攻擊角色扮演遊戲。

該遊戲於 10年前釋出。在這一點上,人們可以稱這款遊戲為經典。

這是一款回合制角色扮演遊戲,玩家必須挑選和訓練英雄以保護城市。玩家的任務是透過將角色放置在地圖上並駕駛每個角色來清除城外產生的地牢。

然而,這款遊戲因其極其困難的難度而臭名昭著,因為復活死去的英雄不是一種選擇。

該遊戲在釋出時已在全球流行,但現在它只是那些古老經典中的一個。

有人可能想知道為什麼我決定在這個時候玩這個遊戲。

首先,世界上沒有人能夠通關遊戲的最高難度。

最難的難度被稱為“地獄”。最重要的是,有一種名為“鐵人”的遊戲模式,可以強制儲存並覆蓋已儲存的資料。把這兩者結合起來也就是“地獄鐵人”難度。

這個遊戲在伺服器上儲存了每個使用者的通關資料,並根據他們的記錄進行排名。然而,沒有人曾經戰勝過“地獄鐵人”的難度。

也有人通關了低於地獄難度的‘傳奇’難度。甚至有一個人在沒有鐵人模式的情況下通關了地獄難度,但從來沒有人在鐵人模式下通關。

而如今,時隔10年,終於出現了一個成功通關鋼人模式地獄難度的人——那個人就是我!

征服未知是人類的基本本能。我挑戰自己去攀登那座未被征服的山峰。

而對於第二個原因,

-哇,太瘋狂了,主播確實做到了。

-恭喜!-說真的,我不得不讚揚主播的精神 lol

-世界第一,666

-過去半年你做得很好。

在玩遊戲的旁邊還有另一臺顯示器。一旁直播用的聊天視窗,炸開了紀念的文字。當我閱讀聊天記錄時,我笑了。

“我都告訴你了,不是嗎?遊戲是為了通關而存在的,不管它有多難!”

我是一名遊戲主播——只玩最難的經典遊戲——。連我的Id都是“經典書呆子”。

如果你問我是否有很多觀眾,我的回答是“相當多”。因為懷舊是人們享受的偉大內容,而看著某人被遊戲的難度折磨是很有趣的。

通常,我的平均觀看人數在 3k左右,但今天,當我進入遊戲的最後階段時,我的觀看人數達到了 10k以上的頂峰。而當人們聽到清流的訊息後,更是受到了更多的注目。

['mission Fairy'剛剛捐贈了 100美元!]-好吧,今天是你的一天。這是我之前承諾的。

['垃圾遊戲愛好者'剛剛捐贈了 50美元!]-等等,你應該至少再玩半年的遊戲!你不能清除這個!

['blackbox'剛剛捐贈了 10美元]-你真的做到了。

['一隻看到無聊的溪流就叫的狗'剛剛捐贈了 30美元!]-今天不能叫了,幹得好。

“太好了~謝謝大家的支援!我會繼續努力的!”

更多的捐款進來了,我對每一筆捐款都做出了回應,表示我的感激之情。觀眾們議論紛紛,議論紛紛,氣氛猶如過節一般。

成為第一個通關過去10年未通關遊戲

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