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第三百五十三章 人生里程碑加一(第2/4 頁)

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班考。

是火箭班還是平行班還是基礎班,就看這次demo釋出的效果了。

不過,作為考試大王,蘇姓學霸當然不會任由事態自由發展。

他早就已經跟何悟非談過,讓他去跟某站上人氣和熱度都比較高的up主聯絡好,demo出來之後第一時間做帶解說的實況影片。

實況影片是大多數有心無力,對劇情感興趣卻又沒有裝置或者時間自己親自遊玩的人們的最佳選擇。

而這一部分人是很有可能會在遊戲正式上線後進行買單或者補票的潛在消費群體。

所以將他們吸引住,很重要。

up主們在交涉過之後,自然會賣力地把遊戲最吸引人的部分給做成影片重點,同時玩出一些極具節目效果和容易出圈的好玩的梗。

然後,蘇成意會根據影片的熱度來給予他們報酬。

這是一個雙贏的合作。

除了up主以外,當然還有論壇上那些專門負責評價新遊的攻略博主們。

這邊,蘇成意也已經託何悟非去打點過了。

當然不是隻能說好話的意思,那樣的話水軍味太明顯了。

不好的點當然是可以提出來的,但不能讓缺點成為“避雷點”,這兩者是有本質區別的。

遊戲有缺點很正常,世界上不存在百分百好評的遊戲,但缺點可以無傷大雅,瑕不掩瑜。

製作組也可以對此表示積極回應,並在正式版上作出修復。

這不僅不會帶來惡劣影響,反而還是製作組認真負責,很有誠意的體現。

而避雷點就不一樣了,大多數人看到避雷點的反應就是捏著鼻子走開,並從此再也不想點開相關的任何資訊,更別說等待制作組的改良了。

蘇成意在做這些準備的時候,何悟非其實有些困惑。

因為他親眼看到過《極樂迪斯科》的質量,他從來沒有見過這樣子的遊戲,當然也就下意識覺得它就應該火,不應該失敗。

蘇成意起初並不打算解釋的,但最後也還是隱晦地提了一嘴。

國內的遊戲行業發展並不那麼健康。

《喵了個喵》的爆火就可見一斑,雖說是他自己的專案,也從中掙到了錢。

但蘇成意心裡很清楚,這跟遊戲質量沒半點關係,只是營銷以及從眾心理的功勞。

他的確想掙錢,但如非必要,他並不想掙這樣的快錢。

效果立竿見影,可是並不會長久。

真正會被人們記住的遊戲應該是有意義的,或者退一萬步說,至少得要是好玩的。

遊戲應該好玩,這是最基本的要求。

而當工作室在做這種遊戲的時候,迎來的壓力也是很大的。

某些行業壟斷的抄襲大廠就先不說了,倘若工作室不夠強,轉頭人家就能給你整個山寨版出來,然後把他們的製作心血變成氪金網遊。

除此之外,時代變了,大家的心態逐漸浮躁,能夠靜下心來玩一個遊戲的時間少之又少。

如果這個遊戲讓他覺得“媽的,浪費老子一個週末”,他就會毫不留情地點開評價選擇差評。

所以,那些精心安排的橋段和劇情,不可以太過隱晦。

製作組需要讓所有人知道這裡的劇情不是廢話,是有價值的。

這時候解說和攻略就顯得尤為重要,可以讓那些時間少的一週目玩家們,體會到原本需要二週目、三週目才能理解的劇情。

蘇成意認為這是有效降低差評的手段。

最後一點,還是老生常談的從眾心理和粉絲效應。

作為有粉絲基礎的up主和攻略博主,他們的評價是有一定效力的。

有些人

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