第四百章 絕地求生(第4/4 頁)
著《極樂迪斯科》正式發售,但現在真的發售了,成績也有目共睹,但董羽卻莫名有些感傷了起來。
像是親手帶大了一個孩子,看著他從呱呱墜地到蹣跚學步,再到現在他揮揮手步伐穩健地上幼兒園去了,他作為家長,只能站在門口悵然若失。
但還好,老闆在這時候丟擲了一個新的專案。
而且一切都還沒開始,只是在策劃階段,就像是新生的胚胎。
做好決定的蘇成意整理了一下思緒,開口道:
“前段時間,我因為朋友的原因去了一趟網咖,在那裡我順便觀察了一下現在大家都在玩什麼遊戲。
和大家所想的一樣,百分之八十的螢幕上顯示的都是同一個遊戲,英雄聯盟。”
不能說出口的下半句話是,並且它還會存活很久。
蘇成意想,即使是十年後手遊橫行的年代,它也依然會佔有一席之地。
雖然玩家活躍度無可避免地下降,但英雄聯盟有著全球關注度最高的聯賽,因而話題度始終經久不衰。
所以,他接下來要說的這個遊戲,就是從英雄聯盟的盛世之中殺出一條血路來的、完全不同型別的大型聯機遊戲。
“當然了,我們不會傻到去做一個mobA遊戲與英雄聯盟對抗,那是呆瓜行徑。
我想說的是,在剩下的百分之二十中,有一種遊戲型別是很值得我們注意的。
那就是大逃殺式FpS遊戲。”
點出主題之後,蘇成意把語速放慢,觀察著員工們的反應。
顯而易見,作為資深遊戲宅,他們應該早就和自己注意到了同樣的事情。
只不過沒人和他一樣是穿越回來的,並不知道在這之後,會有一個現象級遊戲破土而出,火爆全球。
前段時間還聽說建模組有個傢伙熬夜打《h1Z1》被血虐之後痛定思痛——以一條華子為代價找了程式設計組幫他寫開掛指令碼。
結果當然是遭到了董羽的正義怒斥。
“話說到這裡,大家心裡應該都想到了《dayZ》或者近期熱度很高的《h1Z1》吧?
成為現象級遊戲的內在邏輯都是遊戲玩法模式創新導致的,玩法的創新必會產生現象級的作品。
以上這兩者所擁有的新奇的玩法和它們所開闢的完全不同的遊戲賽道,它們所應該有的熱度應該遠遠不止現在這樣。
這顯然是跟公司的奇葩運營和對國區的限制有著莫大的關係。
咱們工作室的某位玩家對此應該很有發言權,一定不是你打不過,而是亞服延遲太高。”
他這話寫明瞭是在調侃,臺下緊跟著一陣鬨笑,唯有當事人埋低了頭去。
沒想到這位老闆人不在工作室,這些事兒倒是知道得一清二楚。
“所以我們接下來要做的遊戲,就是以這樣的模式為藍本來製作的。”
蘇成意微微一頓,將ppt放到最後一頁。
“我想.它的名字應該叫做——《絕地求生》。”
(本章完)
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