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第六章 原理機(第2/4 頁)

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這種設計卻是內任天堂最重要的專利之一。

與律師接洽的過程,主要是李世豪在出面交談,陳兵一直保持著低調,只是負責解說了技術方面的問題。但版權和專利卻都是掛在陳兵的名下,未來公司成立之後,這些版權和專利會作為陳兵的投資資產。

版權、專利的事情,交給了律師這種專業人士去處理,陳兵和李世豪就再次進行分工,陳兵窩在宿舍裡繼續開發兩款遊戲,李世豪則要去負責聯絡代工廠。

陳兵要開發的兩款新遊戲,自然仍然是要抄襲經典,既然要做掌機,那自然不能放過最經典的掌機遊戲,俄羅斯方塊。

俄羅斯方塊,歷史上是由蘇聯人阿列克謝·帕基特諾夫1984年發明的。後來傳播到西方,成為了一款現象級的經典遊戲,只是發明人阿列克謝·帕基特諾夫,卻幾乎沒有在這個經典遊戲上獲得任何收益。

這個時代正式蘇聯與西方激烈對抗的階段,由於阿列克謝·帕基特諾夫和蘇聯都不熟悉西方的智慧財產權體系,歷史上,俄羅斯方塊傳播到西方之後,引起了複雜的版權大戰,最後被任天堂取得了電視遊戲機和掌機版權,為任天堂賺取了鉅額的利潤。

這一世,陳兵提前抄襲了這款遊戲,自然會把遊戲的版權也牢牢掌握在自己手裡,成為陳兵發展事業的現金奶牛。至於名字,當然不會再叫“俄羅斯方塊”,而是被陳兵改名為“中國方塊。”

至於起名“中國方塊”,會不會引起部分人的敵視,造成一些麻煩,陳兵也只能接著。作為一個重生者,不說什麼遠大志向,但起碼也得“站著把錢掙了”。

陳兵內地人的身份是改變不了的,他也沒有移民國外的打算,隨著他事業的做大,該來的麻煩是根本躲不開的,與一款遊戲的起名,並沒有多大的關係,根本不必遮遮掩掩。

另一款遊戲,陳兵準備抄襲的是貪吃蛇。

這個遊戲的情況就稍微有些複雜,國人熟悉這款遊戲,都是因為手機大廠諾基亞,把這款遊戲開發成手機內建遊戲,並隨著諾基亞手機的大賣,而被越來越多的玩家接受。

但其實“貪吃蛇”是一種遊戲大類的稱呼,歷史非常悠久,最早的起源,可以考證到1976年燈塔國推出的一款街機遊戲,Arcade街機的《blockade》。

不過這款《blockade》與後世熟悉的《貪吃蛇》,並沒有直接的版權聯絡。但《blockade》推出之後,啟發了《貪吃蛇》這一個大類遊戲的發展,引起了很多遊戲廠商的注意,多家廠商都推出了這類遊戲。

陳兵這次抄襲的就是後世最被熟悉的諾基亞版本,與已經出現的幾款貪吃蛇類遊戲,還是有著明顯的不同,並不會產生嚴重的版權爭端。

陳兵對推出的遊戲,都是經過慎重選擇的。《推箱子》、《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》三款遊戲,都有一個顯著的特點,就是顯示介面足夠簡單。

這三個遊戲,可以在現有的黑白Lcd屏上良好顯示,需要的儲存空間也不大,十分適合釋出在,硬體比較簡陋的掌上游戲機平臺。

兩款新遊戲的開發,同樣不需要太長的時間,陳兵只用了三個晚上,就把這兩款經典遊戲的程式寫好,當李世豪試玩了這兩款新遊戲之後,就被陳兵徹底的折服了。

能開發出一款經典遊戲,有可能是偶然的靈感爆發,但一個人如果連續開發了三款經典遊戲,那就不是偶然能夠解釋的了,在李世豪的心中,對室友陳兵已經佩服的五體投地,相信陳兵僅僅憑藉這三款遊戲,早晚會在電子遊戲領域封神。

這種發自心內的佩服,很自然的就轉化成了對遊戲事業的全心投入。為了證明自己的價值,李世豪在尋找配套廠商的時候,只能發動所有的人脈。

八十

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