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第九十七章 圖形工作站(第1/4 頁)

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第97章 圖形工作站

雅達利大崩潰的第一波衝擊傳遞到霓虹,雖然已經明顯減弱,但仍然不算小。

最首當其衝的就是,霓虹眾多的小型第三方遊戲設計公司。

去年雅達利平臺被迫成為開放的遊戲平臺,不僅燈塔國出現了大量的遊戲公司,霓虹也不少。

這些霓虹公司,本來還希望能多薅點雅達利的羊毛,但沒想到雅達利平臺崩潰的這麼快。

燈塔國遊戲卡帶全面滯銷,讓這些小遊戲設計公司一下就失去了銷售市場,斷了收入來源。

隨著雅達利大裁員的訊息傳來,很多這種小遊戲公司,馬上就開始跟進裁員,關閉公司,以求減少損失。

霓虹國著名的終身僱傭制度,只是針對那些能夠長期生存的企業,象這種小公司,自己都快活不下去了,需要裁員降薪一點不會手軟,最多誠懇的對被裁員的員工,鞠個躬,道個歉,說聲“給您添麻煩了”。

英豪公司選擇在這個時候在霓虹逆勢擴張,大肆招聘遊戲設計人才,就是看準了這個時機,進入霓虹市場,受到的同業抵制力度最弱,也最容易招聘到霓虹人來英豪工作。

這個不叫乘人之危,而是救這些失業的人士於水火之中,是充分提現國際友誼的義舉。

英豪公司的友誼之手,不僅伸向了霓虹這戲面對失業的遊戲開發人員,也伸向了霓虹的著名遊戲開發商。

在陳兵的授意之下,趙平親自帶隊,前往霓虹,拜訪了霓虹著名的街機廠商南夢宮和太東公司。

實際上仔細看看歷史上的霓虹遊戲廠商,會發現一個很有趣的現象,這些公司早期都與燈塔國有著密切的聯絡。

南夢宮收購了雅達利的日本分公司,太東創始人則是一個烏克蘭籍的猶太人,雖然不是燈塔國人,但注意他是猶太人,而後來與任天堂糾纏多年的世嘉,則根本就是一個燈塔人創立的,後來才被霓虹人收購。

從某種意義上,霓虹遊戲產業的崛起,可以縮影為霓虹經濟擺脫燈塔殖民控制的一個側面。

霓虹遊戲廠商的起步比燈塔廠商要晚的多,早期的霓虹廠商多是為燈塔廠商進行代工生產,直到1978年,太東公司推出了街機遊戲太空侵略者,才是霓虹遊戲產業獨立發展的真正開端。

而繼太東公司之後,南夢宮開發的街機吃豆人、小蜜蜂則把霓虹遊戲產業推向了有一個巔峰。

這些公司可不象英豪公司,有陳兵這個重生者指導發展方向,而是依靠企業經營者自己來摸索發展的方向。

因此,這兩家公司雖然憑藉幾款熱銷遊戲,賺得盆滿缽滿,卻並沒有形成特別明確的發展戰略,更不要提成為真正領導性的廠商了。

尤其是在硬體技術上,兩家公司的資本投入都不算堅決,只是在憑藉數款遊戲的良好創意在賺取利潤罷了。

兩家公司推出遊戲的策略都很保守,都是先在霓虹本土推出街機遊戲,如果遊戲市場反應良好,再透過燈塔的商業夥伴向燈塔市場進行推廣,同時授權遊戲版權向電視平臺上移植。

之前,兩家公司的熱門遊戲字燈塔國都授權給了雅達利,移植到了電視遊戲機平臺之上。這次雅達利大崩潰帶來的市場低迷,對兩家公司同樣造成了一定的衝擊。

雖然由於兩家公司前期已經賺取了比較雄厚的資本,足夠支撐他們渡過這次行業低潮,但在這個時候,兩家公司對行業的未來,多少都有些迷茫。

這種迷茫,不僅是受到了燈塔國電子遊戲市場崩潰的影響,也是來自大眾對電子遊戲產業的批評浪潮。

電子遊戲產業,從產生之初,就一直充滿了爭議,這種爭議,即使到了網際網路時代,仍然沒有停止,諸如“電子鴉片”之類的批評聲音更是

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