第一零一章 在半導體領域建起橋頭堡(第3/4 頁)
陳兵這幾年來,領導英豪公司一直在不斷的向上遊技術領域突破,不斷擴充套件技術邊界,就是為了能夠一直緊跟甚至引領技術迭代的浪潮。
以陳兵重生者的身份,最大的優勢就是了解未來幾十年,電子產業技術進步的方向和時間節點,並能採用作弊的方式,大幅減少技術研發的成本開支。
雖然現在的時間節點,剛剛到1983年,電視遊戲機產業的生命週期還有十多年,行業的技術水平也還處於第三世代的8位機時代,但英豪的技術儲備早已經進化到了16位,已經在技術領域走在了最前面。
經過陳兵前幾年的不斷佈局,英豪公司可謂已經徹底搶奪了任天堂的氣運,不會再給任天堂重新崛起的機會。
陳兵創立英豪遊戲第一個推出的產品就是掌上游戲機,憑藉抄襲三款歷史上的經典遊戲,對任天堂的掌機業務形成了強力的壓制。
雖然任天堂依然如歷史上一樣的推出了《大金剛》街機,但很快英豪的街機遊戲也隨之而來,幾個領先時代的街機遊戲,雖然並非專門針對《大金剛》,同樣也削弱了不少《大金剛》的獲利能力。
至於電視遊戲機領域,陳兵更是領先任天堂推出了第三世代的遊戲主機,並憑藉數百萬臺的主機保有量,率先建立起了機制成熟的電視遊戲平臺和權利金制度,這就是徹底挖斷了任天堂的根基,搶奪了任天堂的氣運。
時至今日,英豪遊戲無論是在技術上,還是商業運營上,都已經全面的超越了任天堂。
即使任天堂的山內傅性格堅韌,手下的橫井君平等人也算得上才華橫溢,但今後也只能跟在英豪後面進行追趕,想要再挑戰英豪的地位,已經是全無機會。
在現在的陳兵心中,無論是任天堂還是世嘉,都已經沒有資格再做英豪的對手了。
這兩家公司未來的各種競爭動作,對於英豪來說,與其說是威脅,不如說是保持英豪遊戲內部凝聚力和持續進取心的壓力。
香江長期落後於燈塔和霓虹,香江人在遇到燈塔和霓虹競爭對手時,會有很大的心裡壓力。
趙平沒有陳兵那種能夠穿越時空、看透迷霧的超前眼光,聽到陳兵提醒要小心任天堂和世嘉等霓虹廠商時,還是有很大心理壓力的。
原本因為這次霓虹之行成功,而滋生的一絲驕傲自滿情緒,也被這種心理壓力成功打散。
陳兵對趙平說這番話,打消趙平的驕傲情緒,其實只是順帶的,陳兵真正重視的,還是讓趙平去儘快的梳理好上游的產業鏈和供應鏈。
電子遊戲一直是陳兵極為重視的產業,但陳兵最重視的依然是更上游的半導體產業,這個才是陳兵一直想要進軍的核心領域。
現代的電子業,分支非常多,甚至每一個分支產業,都會形成非常巨大的市場規模,例如家電、pc、各種消費電子產品、汽車電子等等。
但所有這些分支市場的發展,最核心的動力,就是半導體技術的持續發展。
甚至可以說,這些龐大的終端電子領域,其實都是半導體技術的外圍應用市場而已。
陳兵的核心目標一直是半導體產業,只是半導體產業的進入門檻極高,需要整合大量的資源。
陳兵是白手起家,能夠依靠的內地和香江,在半導體領域的基礎又太過薄弱,根本無法給予陳兵太多的支援。
所以陳兵才不得不優先發展遊戲、pc這些下游行業,在積累資本的同時,才能不斷的向更上游的半導體領域挺進。
如今,陳兵也算完成了在電子遊戲領域的全面佈局,不僅已經徹底掠奪了任天堂的氣運,而且更是把電子遊戲產業的半數硬體市場,納入了英豪公司的產業範圍。
未來只要英豪公司能夠保持在電子游
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