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第十七章 展覽變成了現場銷售(第2/4 頁)

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展區不算小,但體驗區同時也只能容納五十人,如果來晚了,就要先在外面排隊,才能依次上前體驗,這也是為什麼很多人進場之後,就直接奔著英豪遊戲過來的原因,早到就不需要排隊等待。

人流上的很快,開展不到半個小時,體驗區就已經坐滿了人,而體驗區之外卻已經開始排起了等待體驗的隊伍。此時旁邊的很多展位之前,還是冷冷清清。

沒人排隊的時候,為了維持現場的人氣,自然是不會限制體驗時間的,但外面已經有人在排隊了,自然就要對體驗時間進行限制,這個是早已商量好的預案,每個人的體驗時間限定為十分鐘。

這種展覽時,遊戲體驗的時間不能給太長,太長了即會降低展覽體驗效率,又不容易吊起體驗者的胃口。

但同時,這種遊戲展覽時,又很怕體驗者體驗時間太短,如果體驗者隨便擺弄幾下,就直接主動離開,那就說明遊戲的吸引力不夠,連周邊等待體驗的人都容易被影響了情緒。

十分鐘這個時間是特意討論過的,英豪遊戲的遊戲雖然簡單,但體驗者從入座到弄清楚玩法,怎麼都要兩三分鐘的時間,剩下的七八分鐘才是真正的遊戲樂趣體驗時間。

如果遊戲夠新奇,有吸引力,時間會感覺過的很快,七八分鐘時間足夠引起他們的熱情了,而剛剛興起時,就發現體驗時間到了,最容易刺激體驗者的情緒,激發購買慾望。

每個人的偏好不同,一個遊戲不可能讓所有的遊戲者都興奮起來,但英豪遊戲有三款遊戲在這裡,一個不感興趣,可以再換一個,三款遊戲足夠吸引體驗者用滿十分鐘時間。沒到時間,主動放棄體驗的比例就會很低。

幾乎所有體驗者,都是時間到了,才被禮貌請離,很多人在離開的時候,還會面露不捨,這可以給外面排隊的人造成心理暗示,遊戲很有吸引力。

五十人的容納區域,每個人限制的體驗時間是十分鐘,一個小時,能夠接納的體驗者數量,會在200到300人之間。三天的展覽時間,如果利用率夠高,體驗人數,有希望超過5000人,這已經是一個非常龐大的數字了。

剛剛開展的幾個小時,英豪遊戲的展位附近雖然熱鬧,但還算秩序井然,雖然已經開始排隊等待體驗,但排隊的人不算多,也不需要等待太久。

有啦啦隊小姐姐在,那些被小姐姐禮貌請離的體驗者,也願意有風度的配合,讓出體驗位置。

這些體驗者起身之後,結伴而來的人自然會相互討論起來,旁邊的陌生人也會跟著插嘴,講述自己的體驗感覺。

三款遊戲都是經典遊戲,獲得的自然大部分好評,隨著體驗的人增多之後,這種好評自然就會逐漸發酵,成為一種共同的認知。

隨著時間的推移,英豪遊戲展位之外,排隊的人越來越多,隊伍越來越長,已經開始影響其他臨近廠商的工作。

這些排隊的人,在路過其他展商展位時,雖然也會向內張望,但卻不肯離開長長的隊伍,而隊伍堵在門口,卻影響了這些展位的進出。

剛開始展區人數少時,這些人湧過來,還讓周邊的廠商高興了一下,但看到這些人站在展區外面而不入,自然就開始不滿。

臨近中午的時候,英豪遊戲外,等待體驗的隊伍已經超過了100人,每個人要體驗至少要排隊20分鐘以上,而展會主辦方也接到了周圍其他展商的多次投訴。

展會主辦方對這種事情還是很有經驗的,每次展會都會有一炮而紅的產品,吸引大量的人員聚集,影響展會的正常秩序,因此主辦方原本就預留了幾塊空間,免費讓廠商把這些聚集的人群遷移過去。

這次,英豪遊戲就有了這種優厚待遇。主辦方與英豪遊戲的幾個高管簡單協商之後,很快就提供一塊更大的場地,

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