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第十三章 商業競爭不止是打打殺殺(第3/4 頁)

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才能玩,每款遊戲卡定價是34.9美金。

英豪遊戲的定價明顯是參考了雅達利的遊戲定價。掌上游戲機和電視遊戲比較起來,優劣勢都很突出。掌機不需要連線主機,可以隨身挾帶,能夠隨時隨地玩,這是他突出的優勢。

不過掌機硬體平臺與電視遊戲機的效能差距也極為明顯,掌機上的遊戲一般都極為簡單,這就容易讓玩家產生審美疲勞,降低了購買意願。

因此任天堂的掌機售價才定的如此低,只有遊戲卡的2\/3左右,就是因為掌機的可玩性,與電視遊戲比起來,還存在明顯的差異。

但英豪遊戲推出的這三款遊戲卻完全不同,它們雖然玩法簡單,對硬體要求極低,但同時又具有極強的可玩性,這簡直是bUG一般的存在。

按照剛剛的遊戲體驗,布什內爾相信,玩家對這三款遊戲的喜愛,絕對不會弱於那些電視遊戲,因此其售價向遊戲卡看齊,絕對會被玩家所接受。

“陳,這三款遊戲你開發了多久?”之前簡單交流時,布什內爾已經知道陳兵是這三款遊戲的設計師。

“這幾款遊戲構思的時間很長,不過編寫程式卻很快,只用了幾個晚上。”陳兵摸摸鼻子,說的略微模糊,沒說是一款遊戲用了幾晚上,還是三款遊戲一共才用了幾晚上。

“陳,這幾款遊戲太出色了,一定會成為遊戲中的經典之作,你後續還會繼續開發遊戲嗎?”

“當然,其實已經有些遊戲在構思了,不過那些遊戲需要的硬體條件更高,恐怕沒法繼續在現在的掌機上實現,遊戲開發的時間也會更長,要等這次電子展結束之後,才能著手去做。”

布什內爾點點頭,表情卻有些落寞,問出了一個意外的問題,“陳,知道我為什麼賣掉雅達利,從雅達利離開之後,就去開餐館了嗎?”

陳兵搖搖頭,只是目視著布什內爾,等著他自己說出答案。他知道布什內爾這個問題,其實根本不指望他來回答,只是一個引子而已。

“當年,我們設計遊戲機的時候,用了幾個月的時間,所有的玩法,都是透過電路來實現的,那時候,能夠開發電子遊戲的只能是電子工程師,而且必須要有豐富的電路設計和半導體經驗。

你這三款遊戲開發時間這麼短,是軟硬體分開設計的吧?”

“是的,我先用Apple2開發的遊戲,然後才做了掌機。”

“Apple2嗎?那確實是個好產品。看,這就是我離開雅達利的原因,現在的電子遊戲產業已經不一樣了,能夠主導遊戲開發的,再不是我這樣的半導體工程師。

哪怕完全不懂半導體,在Apple2這種平臺上,就能開發出優秀的遊戲,而我們之前習慣的那種用電路設計遊戲的方式,已經過時了。”

“布什內爾先生,但你做出了第一款街機,開創了一個巨大的行業,這是每一個電子遊戲開發者,都會記得的。”

“年輕人,不用安慰我,我還沒有老。而且,什麼行業開創者的說法,並不是我在乎的,當初我開發遊戲機的時候,目的很單純,就是為了玩,就是為了作出好玩的遊戲。”

早期的電子遊戲產業,根本沒有什麼遊戲設計師的概念,能夠設計電子遊戲的,都是硬體工程師,而很多遊戲機、遊戲的研發,也不是真的為了遊戲,而是為了把半導體晶片,搭載在這些載體上賣掉。

可能很多人根本都沒聽說過,雅達利早期的競爭對手之中,甚至有仙童這樣的半導體廠商。

燈塔國遊戲公司,陸續被霓虹國的競爭對手擊敗,其中很大的原因,就是燈塔國公司過於注重遊戲的硬體,過於關心硬體的銷售量,而忽略了遊戲軟體的開發重要性。

電子產業剛剛興起的前十年,燈塔國廠商基本

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