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第四十三章 《前進》(第2/4 頁)

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的不是利潤最大化,而是儘快樹立品牌形象。別看街機市場現在是最大的電子遊戲平臺,但街機市場已經開始顯現出了疲態。

80年代,消費電子產業高速發展,娛樂的形勢也越來越多,不僅電子遊戲之間在爭奪消費者的時間,不同形式的娛樂也在相互爭奪。

街機的商業模式本質上是分時租賃,因此能夠擔負的起更高的硬體成本,在電子消費發展的早期,各種電子硬體水平不足,而且成本高昂,才使得街機一枝獨秀。

但進入八十年代,電子硬體的效能已經大幅提升,家庭消費硬體、行動式硬體的效能與街機正在逐漸拉近,很快就會削減掉街機的技術優勢。

而且燈塔國的商業環境也在快速變化,70年代,燈塔國的零售體系是以小型的雜貨鋪為主,而這些雜貨鋪正是街機的主要擺放地。

但隨著大型商超模式的興起,這種雜貨鋪已經受到了極大的擠壓,正在紛紛關門,這就會使得街機在燈塔國的主要消費場景逐漸消失,燈塔國的街機市場也會隨之快速萎縮。

這個趨勢在1981年還不是特別明顯,但重生的陳兵卻是知之甚深。街機市場即將衰落,街機遊戲可以做,但已經沒有持續深挖的空間。

與其在街機市場搶奪最後的蛋糕,不如依靠這個市場的餘暉,儘快樹立起英豪的品牌,重生的陳兵會缺遊戲嗎?

有太多的經典遊戲可以供陳兵抄襲,陳兵根本不用在意每一款遊戲能否賺取最大的利潤,他更看重的是利潤總量,是在一定的時間內,能夠賺到更多的利潤,也就是利潤獲取的時間效率。

更重要的是,英豪公司的電視遊戲機已經在緊鑼密鼓的研發之中,今年年底就會推出,那個才是英豪遊戲的戰略重點,是未來十年的重點業務。

要搶佔電視遊戲機產業的領導地位,需要不斷的提升英豪公司產業領導者的形象,而最便利的方式就是不斷推出創新的遊戲。

芝加哥電子展的時間就在8月的下旬,是全球電子消費的一次盛會,80年代初的規模和影響力都要超過之前參加的洛杉磯電子展。

不過這一次英豪公司的三位股東比上次更加低調,不僅趙平和李世豪根本沒來燈塔國,即使在燈塔國坐鎮的陳兵,也沒有公開的露面,站在前臺的一直都是燈塔國的經理約翰。

與日系廠商的遊戲往往先在本土市場發行,然後再推進到燈塔國不同,英豪遊戲更喜歡直接在燈塔國進行首發,因此儘量淡化公司的香***,更利於產品在燈塔國的推廣。

這次英豪公司的參展展品主要就是街機,街機不象掌機,不可能在展會現場讓太多人都能體驗的到,因此英豪遊戲公司專門在展會外不遠處租賃了一個場地,擺放了上百臺遊戲機,供客戶進行深入體驗。

英豪遊戲已經不是半年前那個毫無知名度的新公司了,此時在遊戲業內已經有了不小的名氣,因此也就直接向主辦方申請,在開展的當天上午,就組織了一次產品釋出說明會。

此時還沒有大螢幕的顯示技術,在釋出會的現場,英豪公司乾脆佈置了十幾臺二十一寸的彩色螢幕,分散懸吊在場地上方,以便讓所有的參會者都能清晰看到遊戲的畫面。

上午十點,遊戲釋出會正式開始,能夠容納兩百人的會場已經座無虛席,還有很多沒有拿到邀請函的臨時觀眾,則站在後排和過道之上。

走上前方的講臺,約翰深吸了一口氣,“女士們、先生們,歡迎各位光臨英豪遊戲釋出會的現場。

今天我們將釋出四款新遊戲,這四款遊戲都是我們英豪公司研發團隊,精心打造的巔峰之作,具有諸多的創新之處,一定會引領電子遊戲發展的新方向。

廢話不多說,下面我就開始逐一介紹我們的新遊戲。”

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