第五十章 一場改變電子遊戲史的訴訟(第1/4 頁)
電子遊戲行業是容易出專利流氓的產業,雅達利曾經被專利流氓敲詐過,自己也想化身為一個流氓。
只不過,雅達利的法務部的工作能力,真的不敢恭維,歷史上雅達利的幾次重要訴訟,都以失敗告終。
其中最重要,也是後果最嚴重的一起失敗訴訟,就是雅達利訴訟動視案。
動視公司(Activision)在 1979年正式成立,創始人是雅達利的四位程式設計師。
原本這四位程式設計師,是雅達利遊戲開發部門的骨幹,因為不滿雅達利的慳吝、霸道、對遊戲開發人員不尊重,而出走創立了動視公司。
這四位大哥也不是什麼善茬,成立動視之後,就開始對雅達利的遊戲機進行反向解析,並在1980年初推出了四款基於雅達利遊戲機的電子遊戲。
這四款遊戲都未經雅達利的任何授權,而是直接被推到了市場之上,因為雅達利遊戲機沒有任何的保護機制,這四款遊戲卡帶,插到雅達利遊戲機上就可以直接玩。
這就達到了利用雅達利遊戲機直接“薅羊毛”的目的,而動視也成為遊戲史上,第一家第三方遊戲公司。
此時的雅達利已經是最大的電視遊戲平臺廠商,佔有近八成的市場份額,哪裡能夠受得了前員工的如此挑釁?
更重要的是,動視的此番作為,已經嚴重破壞了雅達利的壟斷,對雅達利的商業模式,造成了巨大的威脅。
原本,雅達利遊戲機上的所有遊戲,都是雅達利開發的,雅達利已經憑藉遊戲機的巨大保有量,壟斷了電視遊戲發行業務。
即使雅達利有引入其他公司的遊戲產品,也都是獲得了雅達利的官方授權,雅達利要從中賺取巨大的發行費用。
英豪公司與雅達利的合作,採用的就是這種模式,三款英豪公司的遊戲,為雅達利帶來了超過2000萬美元的利潤。
但動視的這種行為,完全破壞了雅達利的壟斷模式,動視的四款遊戲,幾個月內賣出了數百萬美元,但一分沒有給過雅達利。
如果更多的人都象動視一樣,那就會極大的威脅雅達利的商業模式。這是雅達利無論如何不能忍受的。
1980年5月,雅達利將動視告上了法庭,雅達利認為,動視逆向破解 Atari VcS、在未經許可的情況下製作和發行遊戲軟體,屬於犯罪,訴求勒令動視即刻停止一切侵權行為,並且支付高達兩千萬美元的賠償金。
漫長訴訟、高額索賠帶來的鉅額訴訟費用,一向是大公司打擊小公司的利器。雅達利原本以為,只是這種訴訟就足以拖垮成立不久的小公司動視。
然而,動視發行的四款遊戲,在市場上非常受歡迎,由此獲得了巨量的現金流,也有了與雅達利死磕到底的財力和底氣,而且雙方恩怨已久,都沒有庭外和解的意願。
這場官司一打就是接近兩年,陳兵創辦英豪遊戲之時,這起訴訟已經在進行之中。
陳兵是知道這個訴訟最終結果的,如果陳兵貪心一些,當初完全可以不與雅達利合作,而是效仿動視,自己獨立發行遊戲,獨吞利潤。
只不過,那時英豪遊戲剛剛創立,羽翼還不夠豐滿,而且陳兵也不想在這件事上產生嚴重的蝴蝶效應,那極可能引起嚴重的變故。
雅達利和動視都是燈塔國公司,兩者之間的訴訟,燈塔國法院可能會公正一些,但英豪公司是香江公司,捲入這種訴訟,反而可能使得法院的判決更有利於雅達利。
陳兵很低調,這種風頭還是讓動視去出吧,等到動視打破了雅達利的壟斷,英豪公司只要承接雅達利留下的巨大市場就可以了,這才是輕鬆的摘桃子。
歷史也確實沒有出現大的變化,就在英豪公司釋出了遊戲產品一週之