第四章 兵哥,你太犀利了(第1/4 頁)
陳兵這麼隨意一扔,可把李世豪心疼壞了,趕緊跑過去揀了起來。這可是李世豪的寶貝,是他母親專門託人從霓虹國買回來的,也是他的生日禮物之一。
“兵哥,你要求也太高了吧?全世界可只有這一款掌上游戲機,雖然遊戲是簡單了一點,也沒你說的那麼差吧?”
陳兵愣了一下,仔細一想,確實是自己的要求太高了。前世陳兵開始接觸電子遊戲,已經是90年代了,硬體比現在成熟了太多,遊戲的水平自然是水漲船高了。
陳兵很是同情李世豪,看看,80年代娛樂是多麼匱乏,如此垃圾的遊戲,居然也能讓一個學電子的大學生,如此重視,難怪這個時代的遊戲產業那麼暴利。
說到暴利,這不正是自己在找的機會嗎?眼珠一轉,陳兵開始誘惑起李世豪,“阿豪,這個遊戲這麼簡單,我估計你也快玩膩了吧?”
這話倒是確實說中了李世豪的心事,這款遊戲玩的久了,確實已經沒有剛剛拿到時,玩的那麼開心了,對他的吸引力也大大下降了。
看李世豪沒有反駁,陳兵繼續加碼,“阿豪,別說哥哥我不帶你玩,回頭我寫個遊戲程式出來,讓你看看什麼是好玩的遊戲,不過要寫遊戲程式,卻要借用你的電腦。”
在內地,很多人都以為電腦這種高科技產品是生產工具,玩遊戲只是附帶的功能,這其實來源於我們的習慣思維,將遊戲貶低為一種不思進取的娛樂,但真正去研究電腦的發展史,就會發現這其實是一種想當然的理解。
從某種意義上講,電子遊戲其實是個人電腦發展的先驅,而且在個人電腦的發展史上,一直起著極大的推進作用,甚至可以說個人電腦的技術演進,完全脫離不開電子遊戲。
不用講太過古遠的電子遊戲歷史,只說處理器(cpU)發明之後,很快就被大量應用在街機產業,為處理器的技術發展提供了大量的資本。
而最先發明真正意義上個人電腦的先驅,燈塔國蘋果公司,兩位創始人老喬和沃茲,在創立蘋果之前,都曾為電子遊戲公司雅達利(Atari)工作,並共同設計了一款很著名的電子遊戲。
雖然這款《打磚塊》遊戲,後來經常被人們吐槽簡陋,但在雅達利(Atari)的工作經歷,對老喬和沃茲能夠創立蘋果公司,卻有著極為重要的意義。
李世豪學的就是電子工程專業,又是電子遊戲的深度愛好者,聽到陳兵說用一個星期就可以編寫出遊戲程式,馬上就來了興趣。
“兵哥,你說真的?”
“真,比黃金還真。”
“兵哥,這個星期的電腦使用權歸你了,我安排車,每晚接你過來我家。”
陳兵卻搖搖頭,“每天來你家可不方便,會打擾爺爺奶奶休息的,我的宿舍現在只有我一個人,你不如搬過來和我做室友,再把電腦搬到學校去,不是更方便。”
“好,兵哥,那我以後就跟你混了。”
第二天出門的時候,李世豪果然把電腦全部裝在了車上。遊玩一天,當晚二人回到學校,電腦就直接搬到了陳兵的宿舍。
李世豪要搬過來需要先和學校申請,而且畢竟是大戶人家的少爺,李世豪哪能忍受沒有冷氣的日子,自然要付費申請冷氣安裝,因此真正搬家還需要幾天。
在陳兵的宿舍玩耍了一會,李世豪就先回了自己的窩,而陳兵也開始編寫遊戲程式。
作為穿越者,不抄襲經典,簡直就是愧對穿越者的身份。陳兵這次要抄襲的也是一款經典的遊戲,《推箱子》。
歷史上,《推箱子》遊戲1981年由霓虹人今林宏行首創,是在1982年12月由thinking Rabbit公司首次發行,本名“倉庫番”。
遊戲的方法很