第二十五章 你還要做電腦(第2/4 頁)
這個陳兵果然背景不簡單。
不過陳兵一直不肯多談他的內地經歷,趙平也只能壓下心中的疑惑,姑且相信陳兵的說法。技術問題是很難說謊的,等到進入真正的產品開發階段,陳兵對這些晶片熟悉到什麼程度,自然就一目瞭然。
“還有一個問題,陳兵你考慮過沒有?
電視遊戲機產品已經出現好幾年了,去年雅達利的遊戲機也已經得到了市場的認可,大賣特賣。
我們要生產電視遊戲機,至少需要一年之後,產品才能正式上市,那時候會不會市場已經被雅達利徹底佔據?畢竟一個家庭只需要一臺遊戲機就夠了。”
陳兵知道,現在問的是市場問題了,說明趙平技術上已經沒什麼疑問了。“教授,您在AmpEx是負責技術和生產的,有一個名詞,叫加速折舊,您應該瞭解吧?”
所謂加速折舊,是電子科技高速發展之後才出現的新名詞。
舉個例子,某種裝置,正常的使用受命假設是十年,按照傳統方式,應該用十年的週期進行折舊計算,這個叫直線折舊。
但電子裝置技術更新太快,這個裝置可能使用了三年五年之後,市面上已經有了技術更先進的裝置出現,雖然這臺還能正常使用,但生產效率和新裝置比起來,已經完全喪失了競爭力,這個裝置的價值已經不大,必須提前淘汰掉。
這種極可能被提前淘汰的裝置,再用十年進行直線折舊,就顯的極不合理了,只能把折舊期,縮減到三年或五年進行攤銷,這種就叫加速折舊。
後世這個概念被廣泛應用在電子科技領域。例如半導體、液晶Lcd等技術更新換代快的產業,一條新建的生產線,往往在兩到三年裡,就必須把折舊全部提完,以籌備資金,建設新一代生產線。
八十年代,加速折舊的概念其實剛剛提出不久,但趙平一直在生產研發一線,對這個概念並不陌生,只是一時還沒明白陳兵為什麼提到這個。
“加速折舊我自然知道的。”
“教授,電子產品與那些傳統產品有很大的區別,對於電子產品而言,產品的自然壽命已經沒有技術壽命重要了,哪怕很多電子產品還能夠使用,但新技術的出現,會使得這些電子產品會提前被淘汰。”
陳兵是重生過來的,他重生前,這種現象已經非常普遍,電腦一般隔三四年就要重新購買,手機更是兩三年就要一換,甚至很多家電,更換的週期也越來越短。
這種技術快速進步,使得電子裝置被快速淘汰的現象,在生產領域已經比較明顯的出現了,但在八十年代的電子消費品領域,才剛剛顯露出苗頭。
趙平大概明白陳兵的意思,但還是有些懷疑,“你是說雅達利的遊戲機已經落後了,會被很快淘汰?”
陳兵笑了笑,“遊戲機的架構基本已經成熟了,技術迭代一定是必然現象,雅達利的遊戲機是系統級的產品,需要大量的遊戲配合,淘汰沒那麼快。
但遊戲會越做越複雜,對硬體平臺的升級要求已經不可避免,我們不需要擔心雅達利的先發優勢,只要我們的產品能夠保持技術上的先進性,並能推出足夠的遊戲進行配套,就能夠和雅達利一爭長短。”
陳兵並沒有完全說實話,雅達利的衰落,核心問題並不是技術落後的問題,而是經營方向的失誤,只是這個時候雅達利還在意氣風發表現良好的時候,陳兵不想危言聳聽去預測雅達利的經營失誤。
他要的只是趙平打消疑慮,知道英豪遊戲有機會與雅達利進行競爭就可以了。
任何一向前瞻性的決策,都是要冒風險的,這個趙平從業多年,深有體會。他向陳兵提出疑問,也並不是要求陳兵能夠有十足成功的把握。
只要陳兵能夠說明,這個決策在大的方向
本章未完,點選下一頁繼續。