第一百章 掌控遊戲產業鏈(第2/4 頁)
,每年發行遊戲的數量在3-5款之間,美其名曰,是要避免遊戲廠商粗製濫造,迫使他們在每款遊戲上精雕細琢,但其實,就是在用這種遊戲數量限制,來壓低這些遊戲廠商的市場佔有率和影響力。
而等到後來,任天堂開始推出以軟盤、磁碟為遊戲儲存介質的遊戲機,因為軟盤、磁碟生產迅速,成本低廉,無法象生產卡帶那樣限制住遊戲廠商時。
任天堂居然無恥的增加了一個新的條款:凡是在任天堂平臺上發行的這種軟盤遊戲,任天堂可以自動獲得50%的版權。
可以說,任天堂這套制度,把地主剝削長工的惡劣嘴臉,徹底的暴漏無異,因此才被遊戲廠商稱為,“萬惡的權利金”制度。
這種毫無遮掩的霸王條款,收稅式剝削,自然是讓遊戲廠商極度不滿,也為90年代,這些遊戲廠商紛紛轉投任天堂對手陣營,任天堂帝國崩塌埋下了伏筆。
貪婪是資本家的天性,壟斷是獲取超額利潤最有效的手段,即使任天堂帝國因過度盤剝平臺商戶而轟然崩塌,但任天堂這種剝削的手法,還是在被後人不斷學習。
後世,無論是蘋果達到一定市場佔有率後開始收取蘋果稅,還是某寶先是四處宣揚“讓天下沒有難做的生意”,卻在形成壟斷後不斷盤剝商戶,乃至某團不斷提高平臺分成、盤剝騎手,某滴壓榨網約車司機,都是在用實際行動向任天堂這個前輩致敬。
陳兵不是什麼道德楷模,想要發展電子產業需要海量的資本投入,他在遊戲這種暴利行業中,攫取利潤的時候,也從沒手軟過。
但陳兵身為重生者,不僅看到了任天堂帝國如何崩塌,也看到了國內,開始整頓網際網路壟斷的種種措施,因此陳兵在效仿任天堂建立權利金制度時,就明顯溫和了許多,堅持了“韭菜不能齊底割”的底限思維。
與原版的任天堂權利金制度相比,陳兵真的是厚道多了,甚至在剝削這些第三方遊戲廠商的時候,還會提供全方位的服務。
首先,英豪公司沒有限制第三方遊戲廠商的遊戲開發數量,只要掌握了對遊戲進行嚴格稽核的權力,英豪就能夠保證,平臺上的遊戲質量。
至於這些遊戲廠商是否會藉助英豪的平臺快速崛起,威脅英豪公司的地位,陳兵可是一點都不擔心。
他作為重生者,對於歷史上那些著名的遊戲都是比較瞭解的,會不斷的搶先由英豪遊戲把那些最好的遊戲先研發出來,即使這些遊戲廠商受到蝴蝶效應影響,推出一些歷史上沒出現過的遊戲,也不足以威脅英豪的地位。
其次,英豪公司在明確要分享30%的遊戲收益的同時,也降低了這些遊戲廠商的經營風險,可謂風險與收益對等。能做到這一點,是基於英豪公司在硬體方面的優勢。
歷史上的任天堂是沒有自己的生產工廠的,完全是在賺取卡帶生產的差價,但英豪公司不同,英豪有自己的卡帶生產工廠,可以低成本高效率的生產卡帶。
尤其是英豪已經與INtEL達成了協議,引進了INtEL的EpRom生產線,自己生產EpRom晶片,幾乎就可以把遊戲卡帶生產的所有關鍵節點,都掌握在了自己手中。
全盤掌握了這些上游生產的關鍵節點,英豪公司就可以按照市場的需求來靈活安排生產,根本不需要再象雅達利那樣進行大量的卡帶備貨,也就從生產環節,化解了遊戲廠商卡帶積壓的風險。
英豪公司和歷史上的任天堂一樣,都要從這些遊戲廠商身上賺取利潤,都是在憑藉平臺的壟斷優勢收取平臺稅,但英豪公司的收稅方法,與歷史上的任天堂卻有著本質的區別。
任天堂的收稅方式有些類似於增值稅,不管遊戲廠商賺不賺錢,只要你在我的平臺上運營都要先交稅,至於你遊戲廠商會不會虧錢,任
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