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第九十七章 圖形工作站(第2/4 頁)

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沒有斷過。

而與電視遊戲、電腦遊戲可以買回去在家裡完不同,街機遊戲需要一個開放經營的遊戲廳。

而這種遊戲廳分散在城市的街頭,經營入門門檻極低,很自然的就被各種社團性質的灰色勢力,當成了重點經營的產業,使得街機產業受到的病詬更加突出。

全球幾乎所有的地區,街機在快速流行了十幾年之後,都因為政府的管治和其他娛樂形勢的替代,而幾乎消亡了,唯一的例外就是霓虹。

霓虹的街機產業一直旺盛了幾十年,直到陳兵重生前,霓虹的街機產業雖然也開始了衰落,但仍然保持著不小的規模,甚至被稱為霓虹“街機文化”現象。

這與霓虹政府對街機產業的放縱支援有關,也與霓虹人的文化密切相關。霓虹有很多獨特的產業,例如動漫、街機、二次元、風俗店,都是基於霓虹的特殊文化,紮根於本國市場,然後影響力向全球輻射。

陳兵對於霓虹的特殊文化沒有什麼興趣,卻深知街機行業才是霓虹遊戲產業的堅固堡壘,想要壓制霓虹的遊戲產業,就必須攻克這個堡壘。

霓虹的街機產業,背後有著獨特的霓虹文化作為需求支撐,是不可能完全被摧毀的,而英豪公司作為外來者,想要佔據街機遊戲軟體的市場份額,同樣具有極大的難度。

但英豪公司卻有著自己的優勢,那就是硬體。遊戲是非常典型的軟體行業,80年代初的霓虹的遊戲廠商,優勢也主要集中在遊戲創意方面,對硬體的關注度並不高。

歷史上,也是雅達利大崩潰後,霓虹廠商才接過了燈塔的硬體研發產業,但即使如此,霓虹廠商的硬體開發能力,也說不上突出。

一個典型的例子,無論是計算機還是家庭遊戲機的世代,幾乎都是用cpU的世代來進行劃分的,但街機產業卻很少用這種方式來進行劃分。

這並不代表遊戲行業能夠脫離對硬體的依賴,反而說明霓虹的遊戲產業過於注重內容,在技術發展上沒有緊跟硬體的變化。

這也是為什麼進入pc遊戲時代和網路遊戲時代,一度領先全球的霓虹的遊戲產業,反而又被其他地區追趕甚至超越了。

英豪公司,前年就推出了街機產品,更是建立了一個基於8位晶片的街機研發平臺,經過一年多的持續研發,這個街機平臺,已經被英豪推進到了16位晶片。

這次趙平就是帶著這個16位的街機研發平臺,來找南夢宮和太東進行合作的,只不過這次英豪並沒有大張旗鼓的宣傳什麼合作,而是打著推銷的名義前來。

英豪的街機遊戲,與兩家公司的街機產品略有競爭關係,但由於街機市場的分散,這種競爭並不算特別激烈。英豪公司這兩年再遊戲產業混的風生水起,已經是名聲不低於南夢宮和太東的遊戲廠商。

趙平第一個拜訪的是南夢宮,趙平是英豪公司的董事長,親自上門,南夢宮的掌門人中村雅哉雖然有些狐疑,卻並不敢怠慢,親自出面進行接待。

雙方寒暄完畢,在會議室坐定之後,趙平到也不兜圈子,而是開門見山的說道:“中山社長,我這次冒昧上門,是因為我們有新的產品推出,我是來進行推銷的。”

中村雅哉沒想到趙平會這樣說,愣了一下,才很好奇的問道:“哦?到底是什麼重要產品,需要趙董事長親自出來推銷。”

“是我們英豪公司新研發出的一種計算機,因為採用了摩托羅拉公司最先進的晶片,又經過我們英豪專門針對圖形處理功能進行開發,因此起名為Yh圖形工作站。”

晶片,中村雅哉當然是知道的,這是摩托羅拉1979年推出的一款16位處理器。至於圖形工作站,聽說是燈塔國那面在開發的專用計算機,不過這個與南夢宮有什麼關係嗎?中村雅哉心中狐

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